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1. Unas propician el aprendizaje de los estudiantes y las otras permiten la reflexión y la construcción del aprendizaje.
A
TIC y TAC
B
TAC y TEP
C
TIC y TEP
2. Identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar información digital, evaluar su finalidad y relevancia, son las habilidades de una Competencia Digital y es:
A
Informatización y Alfabetización Informacional
B
Comunicación y Colaboración
C
Creación de Contenido Digital
3. A qué se hace referencia con la siguiente definición: "es la medición, recopilación, análisis e informe de datos sobre los alumnos y sus contextos, con el fin de comprender y optimizar el aprendizaje y los entornos en los que se produce"
A
Analíticas de Aprendizaje.
B
Diseño Instruccional
C
Flipped Classroom
4. El modelo de aprendizaje que lleva ciertos procesos de aprendizaje fuera del aula y usa la clase para fortalecer otros procesos de aprendizaje es
A
Design Thinking
B
Flipped Classroom
C
Aprendizaje Basado en Problemas
5. Es conocido como: la teoría del aprendizaje para la era digital y resalta la influencia de las tecnologías en la educación
A
Conectivismo
B
Constructivismo
C
Aprendizaje Colaborativo
6. Integrar las TIC en el currículo es hacerlas parte de todo el currículo, permeándolas con los principios educativos y didácticos.
A
Es cierto pues de esto depende que se usen con propósito
B
Depende del establecimiento educativo, si es pro TIC o no.
C
No es cierto, pues las TIC por sí solas son parte del currículo.
7. Cuando conocemos y usamos las TIC para diversas tareas, pero sin un propósito curricular claro, estamos en el nivel de integración curricular:
A
Apresto de las TIC
B
Uso de las TIC
C
Integración de las TIC
8. El modelo de diseño ADDIE es utilizado en la tendencia tecnológica educativa:
A
Diseño Instruccional
B
Analítica de Aprendizaje
C
Aprendizaje Adaptativo
9. La metodología que utiliza las nuevas tecnologías, concretamente el análisis de datos, para adecuar la educación a las necesidades personales de cada estudiante
A
Analítica de Aprendizaje
B
Aprendizaje Adaptativo
C
Diseño Instruccional
10. La metodología que nos permite usar la clase para facilitar el aprendizaje y fortalecer otros procesos dentro del aula de mejor manera es:
A
Aprendizaje Adaptativo
B
Aprendizaje Basado en Juegos
C
Flipped Classroom