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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Qué es la realidad virtual?
A
Recreación 3D virtual inmersiva de un entorno.
B
Recreación 3D análoga inmersiva de un espacio-tiempo.
C
Recreación 4D virtual sumersiva de un momento presencial.
2. La espada de Damocles es
A
Una leyenda antigua
B
1er sistema de RV sobre hardware.
C
1er RV que se comercializó para todo público.
3. La realidad virtual...
A
el usuario se introduce en un mundo virtual totalmente distante a lo que es la realidad común
B
el usuario se siente en su entorno, pero con herramientas adicionales.
C
el usuario implementa herramientas tecnológicas en un entorno inmersivo y real
4. ¿Cuál es la mayor crítica de la enseñanza actualmente?
A
El uso deficiente de los recursos para generar un aprendizaje didactico
B
La baja taza de información transferida a través del uso de las metodologías tradicionales.
C
El método para calificar habilidades de los estudiantes
5. Aparte de la educación, ¿en que otros campos se puede aplicar las rv?
A
Medicina, Arqueología, Pilotaje.
B
Ciencias Sociales, Fisioterapia, Biología.
C
Historia, Artes, Escritura.
6. ¿Cuál es una de las mayores ventajas de la RV?
A
Se puede aplicar en escenarios peligrosos, imposibles de acceder o costos en la vida real.
B
Se puede aplicar en escenarios extranjeros, con poco presupuesto.
C
Se puede aplicar en escenarios medicinales, evitando el uso de pacientes durante las prácticas.
7. ¿Qué no es una desventaja que puede surgir con la RV aplicada a la educación?
A
Costos de adquisición y capacitación.
B
Distracción en los estudiantes a la hora de utilizar la RV.
C
Sustitución parcial de los métodos tradicionales.