Créer une activité
Jouer Froggy Jumps
1. Innovar es incorporar un recurso novedoso o motivador para el estudiante
A
Verdadero
B
Falso
C
2. Innovar es dejar que los alumnos nos evaluen
A
Verdadero
B
Falso
C
3. La innovación educativa es un aprendizaje en conjunto en el que no todas las personas son activas
A
Verdadero
B
Falso
C
4. Innovar es solo incorporar los recursos TIC
A
Verdadero
B
Falso
C
5. Incluir la tecnologia es una pieza clave pero no es indispensable en el proceso de innovar
A
Verdadero
B
Falso
C