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Jouer Froggy Jumps
1. Son las funciones principales de una computadora
A
Jugar, ver videos, estar en el face
B
Organizar documentos, controlar la temperatura de un edificio, hacer tareas
C
Generar conocimientos, tener sistemas digitales
2. Son partes de una computadora
A
Teclado, silla y cpu
B
Bocinas, teclado y mouse
C
CPU, monitor y escritorio
3. Son los diferentes tipos de computadoras:
A
Micro, macro, mini, super, estación de trabajo.
B
Mini, portatil, de escritorio, laptop, de celular
C
De celular, de escritorio, de trabajo, de un banco
4. Son los diferentes tipos de software
A
Libre, gratuito, aplicación, programación, malware, sistema.
B
De juego, de programación, de escritura.
C
De aplicación, de juegos, de escuela, de trabajo.
5. Es el software libre
A
El que corre en todos lados
B
El que te regalan
C
El que puedes modificar sin restricciones
6. Qué es el software propietario
A
El que es tuyo y lo tienes en tu computadora
B
El que compras una licencia y puedes usarlo
C
El que tiene dueño y puedes modificar
7. Qué es un sistema operativo
A
Es el programa que utiliza la computadora para funcionar
B
Es el programa para generar juegos muy rápidos
C
Es el sistema que opera la impresora
8. Es el software de bajo nivel
A
Es el más fácil de programar
B
Es el que se entiende mejor por estar en lenguaje más claro
C
Es el que no se entiende porque esta en lenguaje máquina
9. Es un algoritmo
A
Es una serie de pasos finitos y ordenados para elaborar algo
B
Es una serie de enunciados que debemos seguir
C
Es una indicación que damos a la computadora
10. Es un diagrama de flujo
A
Es un organizador gráfico de word
B
Es la representación gráfica del algoritmo
C
Es un ejercicio de informática
11. Cómo se llama la llave que repite las instrucciones en el juego del Conejito
A
Bucle
B
Naranjita
C
Zanahoria
12. En el juego del robot, qué tienes que hacer para prender la luz
A
Brincar dos veces
B
Colocar en el cuadro de programación un foquito
C
Brincar sobre el cuadro y dar una vuelta
13. En el juego de Scratch, la opción Gira necesita
A
Colocar los grados que va a girar el objeto
B
Programarse desde un inicio con el número de pasos a dar
C
Insertar una llave de bucle para que gire indefinidamente