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Jouer Mots Croisés
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5 hace referencia a la acción enseñar, adoctrinar, comunicar conocimientos, dar a conocer el estado de algo.
6 es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la placa base de una computadora.
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8 es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida.
9 permiten realizar transferencias de información entre el exterior y el microprocesador.
10 Una relación de semejanza que se establece entre dos cosas distintas. Es una herramienta que toma una característica que está presente en un elemento y observa que esta característica es compartida por otra cosa. Por otro lado suele usarse para hacer referencia a un tipo de sistema o de dispositivo. Los aparatos analógicos, en este marco, presentan información a través de una magnitud física continua que es proporcional al valor de la propia información.
11 El hardware de la computadora, en términos simples, son los componentes físicos que un sistema de la computadora necesita para funcionar.
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13 es un paradigma de computación distinto al de la informática clásica o computación clásica. Se basa en el uso de cubits, una especial combinación de unos y ceros.
14 en el ámbito tecnológico Es el proceso de pasaje, mediante un dispositivo tecnológico apropiado, del estado inicial de un sistema a un estado final.
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16 consiste en emplear conjuntamente dos tecnologías pre-existentes, aunque complementarias, con un único fin, y con el objeto de beneficiarse de sus ventajas respectivas y paliar las posibles desventajas de cada una de ellas por separado.
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18 Información que proporciona una computadora después de procesar un conjunto de datos determinados.
19 es sin duda uno de los fundamentos que proporcionan la madurez y agilidad necesarias para asimilar los conceptos.
20 Hilo metálico o conjunto de hilos que sirve como conductor; puede tener una envoltura aislante.
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23 Conjunto de datos que se introducen en un sistema o un programa informáticos.
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