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Jouer Ordonner les Lettres
1. Son las compras que no terminan de realizarse
O C D T R I D N R O A A L N E O A B
2. un proyecto implementado por Google y otros socios, con el objetivo de mejorar la velocidad de carga de los sitios web en los smartphones.
L T G S P A E C L D E E E O A B C A R E I M
3. Es un tipo de memoria informática que almacena datos de los usuarios para que los futuros requerimientos a esos datos puedan ser servidos más rápidamente.
E C A C H
4. Códigos de autentificación que permiten confirmar que quién está enviando un formulario o completando una acción se trata de una persona y no de ningún sistema informático.
H C A A T C P
5. Se trata del último paso en el ecommerce, donde se completa el pedido con el registro los y se efectúa el pago. Es un paso crítico porque es donde se va a determinar si se realiza o no la conversión.
K E U H O T C C
6. Son todas las acciones de Marketing que se realizan utilizando como soporte el correo electrónico.
A - T E M K G L M I I N A E R
7. Uso de la teoría y mecánica del juego para mejorar los resultados de una tienda online, buscando así “enganchar” a los usuarios.
A I F C T G I I O M N A
8. Consiste en el conocimiento de la ubicación geográfica de usuarios/clientes para poder aprovechar esta información para ofrecer contenidos de una manera más segmentada.
L I A C A L N I Z E O O Ó C G
9. Enlace, hipervínculo. Sirven para saltar de una página a otra, a un archivo, video, etc.
I K L N
10. Cuando se tienen varias tiendas online conectadas al mismo backoffice, por ejemplo para vender en países diferentes.
I N U I L A T M T E D
11. (Hypertext Pre-processor) Es un lenguaje de programación libre multiplataforma interpretado y diseñado para la creación de páginas web dinámicas.
H P P
12. Persona que se encarga de la creación de una web así como de su mantenimiento.
R W M A T E S B E