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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Qué es la digitalización?
A
El proceso de transferir información de un dispositivo a otro.
B
El proceso de convertir información digital en formato analógico.
C
El proceso de convertir información analógica en formato digital.
2. ¿Qué es el ciberespacio?
A
Un lugar físico donde se almacenan los datos digitales.
B
Una red social muy popular en internet.
C
El entorno virtual creado por la interconexión de redes de computadoras.
3. ¿Cuál es el objetivo principal del ciberespacio?
A
Proteger la privacidad de los usuarios en internet.
B
Facilitar la comunicación y el intercambio de información a nivel global.
C
Almacenar grandes cantidades de datos digitales.
4. ¿Qué es el internet de las cosas?
A
Un sistema de navegación utilizado para encontrar direcciones en línea.
B
La creación de páginas web y aplicaciones para dispositivos móviles.
C
La interconexión de objetos cotidianos a través de internet, permitiendo su control y monitoreo.
5. ¿Qué significa la sigla TIC?
A
Tecnologías de Innovación y Comunicación
B
Tecnologías de la Información y Comunicación
C
Tecnologías de Internet y Comunicación
6. ¿Cuál es el objetivo principal de la cultura digital?
A
Eliminar por completo el uso de las tecnologías digitales
B
Fomentar la dependencia de las tecnologías digitales
C
Promover el uso responsable y crítico de las tecnologías digitales
7. ¿Qué es el ciberbullying?
A
La promoción de la cultura digital
B
El uso responsable de las redes sociales
C
El acoso o maltrato realizado a través de medios digitales
8. ¿Cuál es el impacto de las redes sociales en la comunicación de masas?
A
Limitan la libertad de expresión
B
Facilitan la difusión rápida de información y opiniones
C
No tienen ningún impacto en la comunicación de masas
9. ¿Qué es la brecha digital?
A
La falta de interés en las tecnologías digitales
B
La igualdad en el acceso y uso de las tecnologías digitales
C
La desigualdad en el acceso y uso de las tecnologías digitales
10. ¿Cuál es el concepto de ciudadanía digital?
A
La exclusión del uso de las tecnologías digitales
B
El conjunto de derechos y responsabilidades en el uso de las tecnologías digitales
C
El uso irresponsable de las tecnologías digitales
11. ¿Qué es el Big Data?
A
El análisis y gestión de grandes volúmenes de datos
B
La falta de datos en el ámbito digital
C
El uso de datos pequeños en la toma de decisiones
12. ¿Cuál es la importancia de la alfabetización digital?
A
Permite el acceso y uso crítico de las tecnologías digitales
B
Limita el acceso a las tecnologías digitales
C
No tiene ninguna importancia en la sociedad actual
13. ¿Qué es el filtro burbuja?
A
La personalización de la información mostrada en base a los intereses del usuario
B
La falta de personalización en la información mostrada
C
La eliminación de información en internet
14. ¿Cuál es el impacto de las fake news en la sociedad?
A
Promueven la información veraz y objetiva
B
Generan desinformación y pueden influir en opiniones y decisiones
C
No tienen ningún impacto en la sociedad
15. ¿Quién fue el autor que acuño el término de "sociedad de la información"?
A
Yoneji Masuda
B
Harold Laswell
C
Hidetaka Ogura
16. ¿Quién fue Pierre Lévy?
A
Doctor en ciencias políticas y uno de los padres de la "Teoría de Comunicación."
B
Sociólogo de Cánada conocido como el "filósofo del ciberespacio."
C
Sociólogo belga creador de la "Teoría de la información."
17. Una de las desventajas de la cibercultura es:
A
La pérdida del "cara a cara".
B
La falta de veracidad de gran parte de la información.
C
Todas las anteriores.
18. Una de las ventajas de la cibercultura es:
A
Inmediatez de la información.
B
Veracidad de la información.
C
Reforzamiento de las relaciones interpersonales.
19. ¿Cuáles son las tecnologías que influyen mayormente en la sociedad actual?
A
Tik tok e Instagram
B
Internet y las comunicaciones móviles.
C
Correo electrónico y Hotmail.
20. ¿Qué es la inteligencia artificial?
A
Un sistema de seguridad utilizado para proteger datos confidenciales.
B
Un tipo de software utilizado para editar imágenes y videos.
C
La capacidad de las máquinas para imitar el comportamiento humano y realizar tareas de forma autónom