juegos en los que predomina el azar, son independientes de la acción del jugador quien no tiene control sobre el resultado
Contiene la
B
Condiciones que se deben cumplir para resultar exitoso en el juego
Contiene la
C
Acciones que el jugador puede llevar a cabo para interactuar con el juego
Empieza por
D
forma en que un juego se juega en base a sus mecánicas
Contiene la
E
Estructuran y organizan el juego, limitan la acción del jugador, son explícitas y sin ambigüedad, son compartidas por todos los jugadores
Contiene la
F
Juego comercial que ha sido adaptado para la educación
Empieza por
G
Sigla en inglés del Aprendizaje basado en Juegos
Empieza por
H
Autor de la primera definición formal del Juego en el libro Homo Ludens
Contiene la
I
Una de las dimensiones a partir de las cuales se configura el juego en función de su organización.
Empieza por
J
juegos que no tienen el entretenimiento, el placer o la diversión como propósito principal
Contiene la
L
Terreno de juego, espacio con infinitas posibilidades, contenido dentro del mundo real pero separado de él
Empieza por
M
una de las potencialidades del juego, los juegos son especialmente útiles como M_ _ _ _ _ de la realidad y los sistemas
Contiene la
N
Refiere a la lucha de poderes inherente al juego, Avedon y Sutton-Smith introducen esta noción que alude a la disputa entre fuerzas que ocurre en el juego.
Contiene la
O
Práctica de utilizar procesos de forma persuasiva, como diseñar videojuegos con la intención directa de transmitir una posición política o mensaje concreto. Incluye crear argumentos persuasivos a través de procesos que usan reglas de comportamiento.
Contiene la
P
Tipo de reglas que vinculan las acciones del jugador con efectos y se explicitan en el manual del juego
Empieza por
Q
Web que permite crear cuestionarios online para que alumnos puedan responder de maneras distintas
Empieza por
R
Juegos de R _ _ , Tipo de juegos en los que se construyen relatos, donde predomina la creatividad e imaginación de los jugadores. Ejemplo: Dungeons & Dragons
Empieza por
S
Implementaciones de un modelo abstracto programadas en un ordenador
Contiene la
T
Un juego que aúna la estrategia, la astucia y la capacidad para negociar y en el que los jugadores tratan de colonizar una isla de ese nombre, rica en recursos naturales, construyendo pueblos, estableciendo rutas comerciales, etc.
Empieza por
U
Juego Real de _ _ . El juego más antiguo que se conoce, encontrado al sur del actual Iraq y que consiste en llevar fichas desde "casa" hasta la llegada. Originalmente cada casilla tenía asociado un mensaje que predecía la suerte del jugador.
Empieza por
V
Juego remediado a través de un sistema central o procesador, a nivel industrial lidera el juego.
Contiene la
W
Término (en inglés) programario de explotación que en el campo de la Ética en Gamificación, fue introducido por Ian Bogost para identificar a quienes quieren implementar el sistema gamificado creando sistemas en los que, pese a que aparentemente el usuario debería verlo como una forma lúdica de realizar su trabajo, en realidad es percibido como un sistema de control.
Empieza por
X
Empieza Con C (NO con X): Autor que define al juego identificando un conjunto de características tales como: ser libre, incierto, improductivo, regido por reglas, circunscrito en unos límites de tiempo y espacio.
Contiene la
Z
Unos de los parámetros de la libertad dirigida en los videojuegos que indica aquello que se puede hacer en el juego pero está castigado por reglamento