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Jouer Ordonner les Lettres
1. Se refiere a la comunicación recíproca, a la acción y reacción
T D N I I I E A D A T V R C
2. Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando los datos precisos entre una multiplicidad de datos disponibles.
I M O N R A F C I C I A
3. En cualquier proyecto multimedia el usuario debe llegar al mensaje sin estar obstaculizado por la complejidad de la máquina.
I S N A R T N E A R P A C
4. Esta característica de la multimedia permite que la experiencia sea agradable y eficaz al mismo tiempo.
V G A C I O N N A E
5. e desenvuelven en un ordenador.
O E G J I O E V D S U
6. Técnica que da sensación de movimiento a imágenes, dibujos, figuras, recortes, objetos, personas, imágenes computarizadas.
N I A A M N C I O
7. Se concibe como un tipo de programación informático diseñado como herramienta que permite a un usuario realizar uno o diferentes tipos de trabajo. 
M S A A P L U E D I I T P M
8. n el cual el estudiante interactúa con los recursos para mejorar el proceso enseñanza-aprendizaje.
I D I U E V M E C I T A A T L M U A D
9. Hace uso de las TIC para conseguir una respuesta mensurable ante un producto y una transacción comercial.
D T A E G L K M I N R I I E A U M T M