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Jouer Ordonner les Lettres
1. Se refiere a la comunicación recíproca, a la acción y reacción
D V D T I I I N T A R E C A
2. Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando los datos precisos entre una multiplicidad de datos disponibles.
I R I C M A I C N O A F
3. En cualquier proyecto multimedia el usuario debe llegar al mensaje sin estar obstaculizado por la complejidad de la máquina.
S N T A A N I P R A R E C
4. Esta característica de la multimedia permite que la experiencia sea agradable y eficaz al mismo tiempo.
O V N C N G A E I A
5. e desenvuelven en un ordenador.
E S J I G D O V O E U
6. Técnica que da sensación de movimiento a imágenes, dibujos, figuras, recortes, objetos, personas, imágenes computarizadas.
C A N I I N A M O
7. Se concibe como un tipo de programación informático diseñado como herramienta que permite a un usuario realizar uno o diferentes tipos de trabajo. 
I U M M E T I L A P A P S D
8. n el cual el estudiante interactúa con los recursos para mejorar el proceso enseñanza-aprendizaje.
E A A U T I I I M D A L V D U C T E M
9. Hace uso de las TIC para conseguir una respuesta mensurable ante un producto y una transacción comercial.
R T I L G N D M A I T E I E A M M U K