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Jouer Ordonner les Lettres
1. En cualquier proyecto multimedia el usuario debe llegar al mensaje sin estar obstaculizado por la complejidad de la máquina.
A E R A C A I N N P T R S
2. Hace uso de las TIC para conseguir una respuesta mensurable ante un producto y una transacción comercial.
D M L N T G T E I A I I M U K A M R E
3. Se concibe como un tipo de programación informático diseñado como herramienta que permite a un usuario realizar uno o diferentes tipos de trabajo. 
L E I I D T M A M U P S A P
4. Se refiere a la comunicación recíproca, a la acción y reacción.
D T N A D I R C V E A I T I
5. Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando los datos precisos entre una multiplicidad de datos disponibles.
I O A A C R M F I C N I
6. Esta característica de la multimedia permite que la experiencia sea agradable y eficaz al mismo tiempo.
A N I C N O G A E V
7. se desenvuelven en un ordenador,television,celular
J D E S I O E G O U V
8. Técnica que da sensación de movimiento a imágenes, dibujos, figuras, recortes, objetos, personas, imágenes computarizadas.
N I C A N O A M I
9. En el cual el estudiante interactúa con los recursos para mejorar el proceso enseñanza-aprendizaje.
A E V U T I I T A D A L E U D I C M M