Créer jeu
Jouer Relier
1. Conocimiento empírico
2. Conocimiento científico

Se transmite entre generaciones de manera idéntico

Se basa en la percepción

Participa la capacidad de reflexión

Se comprueba mediante la práctica

Es sistemático

Es subjetivo

Es racional

Es útil en las actividades cotidianas

Participa solo la experiencia

Es objetivo