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Jouer Froggy Jumps
1. La enseñanza hibrida es la combinación de las modalidades de aprendizaje presencial y remota eficiente.
A
Verdadero
B
Falso
C
Informacion insuficiente
2. La enseñanza hibrida se divide en remota y presencial.
A
Verdadero
B
Falso
C
Informacion insuficiente
3. El escenario remoto es cuando se encuentran los estudiantes y los docentes en la escuela.
A
Verdadero
B
Falso
C
Informacion insuficiente
4. El equipamiento de la enseñanza hibrida pueden ser los micrófonos, cámaras web, dispositivos de trabajo como las computadoras, Tablets o celulares.
A
Verdadero
B
Falso
C
Informacion insuficiente
5. Estos métodos no se usan en la enseñanza hibrida: aula invertida, Gamificación y el aprendizaje basado en problemas.
A
Verdadero
B
Falso
C
Informacion Insuficiente
6. Los elementos de la Gamificación son los logros, niveles, retos, competición, feedback, dinámicas.
A
Verdadero
B
Falso
C
Informacion insuficiente
7. La ventaja de un aula invertida es que los tiempos estructurados a los estudiantes no se reducen porque no necesitan prepararse para sus clases por que no estudian desde casa.
A
Verdadero
B
Falso
C
Informacion Insuficiente
8. La enseñanza hìbrida surgio dentro de los ultimos 10 años.
A
Verdadero
B
Falso
C
Informaciòn Insuficiente
9. Son las partes que conforman la enseñanza hìbrida.
A
Escuela, Escenario y Libros
B
Estudiante, Docente, Contenido y Tac.
C
Estudiante, Contenido, Libros y Materiales.
10. Es el uso del pensamiento de juego, sus mecánicas y sus dinámicas para atraer a los usuarios, promover el aprendizaje y resolver problemas.
A
Gamificaciòn
B
Enseñanza
C
Aprendizaje