1.
La enseñanza hibrida es la combinación de las modalidades de aprendizaje presencial y remota eficiente.
A
Verdadero
B
Falso
C
Informacion insuficiente
2.
La enseñanza hibrida se divide en remota y presencial.
A
Verdadero
B
Falso
C
Informacion insuficiente
3.
El escenario remoto es cuando se encuentran los estudiantes y los docentes en la escuela.
A
Verdadero
B
Falso
C
Informacion insuficiente
4.
El equipamiento de la enseñanza hibrida pueden ser los micrófonos, cámaras web, dispositivos de trabajo como las computadoras, Tablets o celulares.
A
Verdadero
B
Falso
C
Informacion insuficiente
5.
Estos métodos no se usan en la enseñanza hibrida: aula invertida, Gamificación y el aprendizaje basado en problemas.
A
Verdadero
B
Falso
C
Informacion Insuficiente
6.
Los elementos de la Gamificación son los logros, niveles, retos, competición, feedback, dinámicas.
A
Verdadero
B
Falso
C
Informacion insuficiente
7.
La ventaja de un aula invertida es que los tiempos estructurados a los estudiantes no se reducen porque no necesitan prepararse para sus clases por que no estudian desde casa.
A
Verdadero
B
Falso
C
Informacion Insuficiente
8.
La enseñanza hìbrida surgio dentro de los ultimos 10 años.
A
Verdadero
B
Falso
C
Informaciòn Insuficiente
9.
Son las partes que conforman la enseñanza hìbrida.
A
Escuela, Escenario y Libros
B
Estudiante, Docente, Contenido y Tac.
C
Estudiante, Contenido, Libros y Materiales.
10.
Es el uso del pensamiento de juego, sus mecánicas y sus dinámicas para atraer a los usuarios, promover el aprendizaje y resolver problemas.