1
.
Los
____________________
____________________
son
los
encargados
de
identificar
y
enfrentar
los
retos
de
innovación
educativa
.
2
.
Los
aspectos
éticos
son
un
reto
,
ya
que
la
innovación
tiene
implicaciones
para
los
:
____________________
,
____________________
e
____________________
educativas
.
3
.
El
porcentaje
de
la
productividad
____________________
en
el
ecuador
es
del
uno
por
ciento
.
4
.
Cuando
de
manera
formal
e
informal
en
las
actividades
curriculares
y
extracurriculares
de
los
estudiantes
,
de
alguna
manera
pueden
ser
sujetas
de
cuestionamientos
en
términos
de
la
autonomía
de
los
alumnos
para
aceptar
ser
sujetos
de
____________________
.
5
.
Es
exacto
que
una
herramienta
para
ser
considerada
como
innovación
educativa
deba
ser
sometida
a
una
____________________
.
6
.
La
educación
STEAM
es
el
aprendizaje
basado
en
proyectos
,
originando
a
partir
de
la
____________________
,
____________________
y
____________________
del
alumnado
.
7
.
La
principal
bondad
del
modelo
de
resolución
de
problemas
es
su
enfoque
____________________
e
____________________
para
responder
a
necesidades
de
los
usuarios
.
8
.
En
la
innovación
educativa
de
____________________
se
suprime
la
educación
tradicional
y
el
aprendizaje
memorístico
,
por
parte
del
estudiante
.
9
.
Se
han
creado
proyectos
de
innovación
en
escuelas
vulnerables
,
donde
se
combina
el
uso
de
la
tecnología
y
los
nuevos
____________________
____________________
,
con
el
apoyo
de
grupos
privados
.
10
.
La
metodología
empleada
en
el
Aprendizaje
móvil
o
?
Mobile
Learning
?
fomentan
el
uso
de
la
____________________
,
puesto
que
permite
convertir
cualquier
espacio
en
un
escenario
de
aprendizaje
.