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Jouer Mots Roulette
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Contiene la  
A
Dos palabras.. Intento de superponer información disponible en el ciberespacio con la realidad a través de un dispositivo móvil, tableta, etc.
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B
Dos palabras. Dicese del tratamiento de la información masiva generada en la red para planificación, previsión, prevención.
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C
Teoría que considera que el medio social es crucial para el aprendizaje y los procesos de aprendizaje están condicionados por la cultura en que nacemos y nos desarrollamos
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D
Dos palabras. Plural. Las combina la Realidad Mixta, creando nuevos escenarios en los que los objetos reales y virtuales confluyen
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E
Término abreviado del inglés (2 palabras) que se refiere al aprendizaje online, aprendizaje virtual o aprendizaje a distancia.
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F
Dos palabras. equivalente en español a "Aula Invertida!
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G
Habla de aprender a través del juego. nombre derivado de la palabra en inglés.
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H
Reporte anual que perfila los avances claves en la tecnología y prácticas educativas, que dan forma a la educación del futuro. Se basa en la perspectiva y experiencia de líderes globales del espectro de la educación superior
Contiene la  
I
Película usada como ejemplo de realidad aumentada
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J
Apellido de Henry J...... quien introdujo en 2003 el concepto de narrativa transmedia
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K
Apellido de Mohamed K.......... autor de la página en inglés sobre M-Learning recomendada en el material de estudio
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L
TÉRMINO EN ESPAÑOL DE LA GAMIFICACION
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M
Contiene la  
N
Se obtiene de distintas formas y a traves de distintas estrategias. La mayoría de los informes sobre el futuro de la educación señala la necesidad del COLABORATIVO
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O
Por sus siglas en inglés, se refiere a cursos masivos, abiert0s, online. generalmente dictados por prestigiosas entidades educativas
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P
Siglas en inglés del entorno personal de aprendizaje. en el que el alumno se convierte en creador de su entorno digital y construye a partir de sus experiencias.
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Q
lo que logra la realidad aumentada, respecto a la realidad "real" en la que nos encontramos, permitiéndonos visualizar en esta información complementaria.
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R
DOS PALABRAS, PLURAL, FORMA EN INGLES.... Técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva el aprendizaje independientemente del nivel educativo. Propone desafíos a cumplir para salir de una habitación.
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S
Una de las características del Aprendizaje ubicuo, siendo las otras: informal, móvil, permanente y personalizado
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T
Concepto de narrativa introducida por H. Jenkins en 2003 cuyos rasgos son el relato a través de múltiplea medios y plataformas ; y, usuarios "prosumistas"
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U
Una de las posibilidades que nos ofrece la red. Se refiere a la posibilidad de no requerir un espacio físico específico para obtener formación 24/7
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V
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W
Actividad reflexiva estructurada que plantea una tarea utilizando los recursos de la web, seleccionados previamente por el profesor
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X
Palabra que completa el título del libro de 2009, Educación E......... que postula que "Casi todo puede ser aprendizaje"
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Y
Siglas en inglés del movimiento alternativa al uso de una computadora por alumno. Se refiere a que cada alumno puede traer a clase su propio dispositivo
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Z
Aplicación de video conferencia utilizada masivamente durante la pandemia como nuevo elemento TIC