Es un modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula. (2 palabras)
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B
Es un sitio web personal donde uno puede publicar cualquier cosa que desee compartir con otros
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C
Supone un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y estrategias que se requieren para el uso de los medios digitales y de las TIC. (2 palabras y en plural)
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D
[Pista de audio]
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E
Los juegos _______ son una aplicación de la realidad aumentada en educación.
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F
[Pista de audio]
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G
[Pista de audio]
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H
Las ______ digitales son paquetes informáticos que están en las computadoras, o en dispositivos electrónicos como celulares y tabletas, entre otros.
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I
Proceso que introduce novedades y que se refiere a modificar elementos ya existentes con el fin de mejorarlos, aunque también es posible en la implementación de elementos totalmente nuevos.
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J
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K
Es una técnica que consiste en la organización de objetos en paralelo o en ángulo de 90° y en un orden basado en el uso, la forma y el tamaño de cada uno de los elementos para llegar a componer una foto. (Nos la sugirieron para realizar las entradas de nuestros blogs)
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L
El M- ______ (en inglés) es una metodología que apoya los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles tales como tablets y teléfonos celulares.
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M
La realidad _____ combina las “diferentes realidades” y crea nuevos escenarios, en los que los objetos reales y los virtuales confluyen en un mismo plano e interactúan entre sí en tiempo real.
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N
Se utiliza para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en internet, es decir, no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real al virtual.
Contiene la
O
El aprendizaje _______ es un enfoque educativo que busca mejorar el aprendizaje a través del trabajo en conjunto.
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P
El aprendizaje basado en ________ es un proceso de indagación que resuelve preguntas, curiosidades, dudas e incertidumbres sobre fenómenos complejos de la vida.
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Q
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R
Una _____ es el fabebook o instagram o twitter. (2 palabras, singular)
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S
Las _____________ es una técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva al aprendizaje. Independientemente del nivel educativo se transforman en experiencias valiosas cuando los desafíos propuestos están relacionados con los contenidos de los espacios curriculares. (3 palabras)
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T
La realidad _______ “enriquece” la realidad “real” en la que nos encontramos, permitiéndonos visualizar en esta información complementaria (ya sean elementos 3D, sonidos, imágenes, videos).
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U
La realidad _______ inmersiva nos permite, mediante un visor, sumergirnos en otro espacio diferente del que estamos e interactuar con los elementos que lo componen.
Contiene la
V
La ______ transmedia es una estrategia informal de aprendizaje que requiere mucho esfuerzo en su diseño e implementación (escritura de guion, producción, etc.)
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W
Contiene la
X
La educación ________ se refiere a una modalidad educativa que combina elementos propios de la educación formal, la enseñanza informal y el uso de las nuevas tecnologías de manera que apuesta por un aprendizaje permanente.
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Y
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Z
herramienta para videoconferencias o videollamadas, utilizada por muchos maestros para realizar sus clases online