1
Uso de las lógicas del videojuego y la tecnología en aprendizajes académicos.
2
Tipo de aprendizaje no individual que propende a un trabajo conjunto y solidario.
3
Información que incluye sonido e imágenes.
4
Entorno que incluye información con sonido, imágenes de video, fotografías, textos con el propósito de educar y/i entretener.
5
Relato que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas por ejemplo, en Mendoza BU y BU
6
Espacio, entorno personal donde se recopila toda la información que se ha relevado y agrega el análisis, la reflexión, a fin de construir conocimiento.
7
Aula…: Modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula, a fin de favorecer y aprovechar de otras manera su uso en la escuela (en español)
8
Concepto que define que todos podemos conectarnos en cualquier sitio y en cualquier momento.
10
….. de aprendizaje: herramienta que trabaja con información obtenida del análisis de redes sociales y las técnicas del Big Data (en español)
11
Educación ….: cuando se considera que casi todo puede ser aprendizaje (en español)
12
Espacios enriquecedores que fomentan el desarrollo de las y los estudiantes. Incluyen aula, laboratorios, salas especiales, plataformas virtuales.
13
Seminario en formato web (en inglés)
15
Sala de…: técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva al aprendizaje a partir de ir cumpliendo diversas pruebas.
16
Fenómeno natural con el que se nombra a una técnica colaborativa, a fin relevar ideas que propenden a encontrar soluciones y diferentes alternativas ante un problema.
18
Figura más representativa de la “Escuela Nueva”, cuyas pedagogías son la base y dan fundamento a las nuevas tendencias educativas.
19
Acrónimo que refiere a cursos a distancia, abiertos y masivos (en inglés)
20
Sigla que corresponde al conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender (en inglés)