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Ruleta conceptos básicos
Autor :
Desarrollo Multimedia FAEDIS
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O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Empieza por
A
Evento que sucede cuando un objeto pasa a ser ventana activa.
Empieza por
B
Propiedad de los controles que permite cambiar el color de fondo.
Empieza por
C
Objetos con los cuales se puede diseñar la interfaz gráfica de las interfaces.
Empieza por
D
Argumento opcional, el cual permite establecer una cadena de caracteres que se visualizará por defecto, para un InputBox.
Empieza por
E
Acción que puede ser reconocida por un objeto indicando que algo ha sucedido.
Empieza por
F
Propiedad de los controles que permite establecer de forma general la fuente, su estilo y su tamaño.
Contiene la
G
Evento que permite programar instrucciones de código, cuando el control cambie.
Empieza por
H
Propiedad de los controles que permite establecer el tamaño del control en cuanto a su altura.
Empieza por
I
Control que permite insertar imágenes dentro de un formulario.
Contiene la
K
Evento que sucede cuando se hace clic sobre un control o sobre el formulario.
Empieza por
L
Propiedad que permite activar o desactivar un control.
Empieza por
M
Evento que sucede cuando el puntero del mouse, está sobre un control y se presiona cualquier botón de este.
Contiene la
N
Cuadros de dialogo que les permiten a los usuarios ingresar datos para que sean procesados.
Contiene la
O
Un control que se utiliza para ejecutar el conjunto de instrucciones que se hayan programado.
Empieza por
P
Es un argumento obligatorio, el cual debe ir entre comillas y es la cadena de caracteres que parecerá como mensaje en el cuadro de diálogo.
Contiene la
Q
Icono mensaje de pregunta para un MsgBox.
Contiene la
R
Botones de Anular, reintentar e ignorar de un MsgBox.
Contiene la
S
Argumento opcional, con el cual se puede establecer los botones que tendrá el cuadro de dialogo o MsgBox.
Empieza por
T
Control caja de texto que le permite introducir al usuario datos para ser procesados.
Contiene la
U
Evento que sucede después de que se modifican los datos de un control a través de la interfaz de usuario.
Empieza por
V
VIsual Basic For Application.
Empieza por
W
Propiedad de los controles que permite establecer el tamaño del control en cuanto a su ancho.
Contiene la
X
Icono de mensaje de advertencia en un MsgBox.
Contiene la
Y
Botones Sí y No del MsgBox.
Contiene la
Z
Evento que se produce Se produce después de que se carga un objeto, pero antes de que se muestre.