Créer une activité
Jouer Relier
1. Análisis
2. Diseño
3. Desarrollo
4. Implementación

Identificación del Problema

Crear el ambiente de aprendizaje

Entrenamiento docente

Datos de la evaluación

Escribir los objetivos

Trabajar con productores

Instrucción basada en la computadora

Análisis de tareas

Necesidades, definición de problemas

• Especificaciones del prototipo

Entrenamiento piloto

Estrategia Instruccional