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Jouer Compléter
La programación por ____________________ es un ____________________ de desarrollo de ____________________ en el que el objetivo ____________________ es la ____________________ ( desacoplamiento ) de las partes que ____________________ un sistema de ____________________ o también una ____________________ cliente - servidor : lógica de ____________________ , capa de ____________________ y capa de ____________________ . De esta forma , por ejemplo , es sencillo y ____________________ crear diferentes ____________________ sobre un mismo ____________________ sin requerirse ____________________ alguno en la capa de datos o lógica .