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Jouer Carte Interactive
1.

TRI Juego cuya denominación significa Tres y que para poder practicarlo nos es necesaria cinta adhesiva o tiza. Se delimita un espacio a modo de isla y se elige a tres “vigilantes”. El gran grupo corre libremente por el espacio acotado, intentando no ser cogidos. Si los perseguidores les atrapan, irán a la isla. Solamente podrán ser salvados por el último jugador que quede sin coger. De ser así, comienza el juego con los mismos perseguidores. Si los tres vigilantes consiguen atrapar a todo el grupo, en la próxima partida los tres primeros que fueron capturados harán el papel de perseguidores.

2.

Uno se la queda, en el centro del círculo, los otros están pisando la línea. Cuando el que se la queda grita “The pancake is burning”, o “el pastel se quema”, todos salen del círculo e intentan volver a entrar. El que se la queda intenta tocar a alguno de sus compañeros.

3.

LA BAGUETTE. Dos equipos, uno en cada campo. Un equipo ataca, otro defiende. El equipo que ataca, hace que uno de sus integrantes se esconda la baguette en su cuerpo sin que se note. Luego se trata de intentar pasar al otro lado del campo defendido. Todo aquel que sea tocado es eliminado. Cada defensor sólo puede tocar a un atacante. Si se elimina al portador de la “baguette”, gana el punto el equipo defensor. Si ese portador llega al fono, gana el punto. Se puede cambiar de equipo atacante cada vez o repetir si se consigue punto.

4.

Chenille assis. Se forman equipos de gusanos sentados, el primero coge de los pies al siguiente y así sucesivamente. Se hace una carrera de distancia determinada, con una línea de llegada, y se ha de llegar a esa línea y superarla todos los miembros del equipo, sin separarse el gusano. Si el gusano se separa, se puede eliminar al equipo o hacerle volver a empezar.

5.

ALLA FRUTA. Un jugador se la queda, el resto hacen un círculo, cogidos de las manos. Cada jugador del círculo piensa en una fruta, sin decirla. El jugador de fuera dice una fruta, y si coincide con la pensada por uno o varios jugadores, dice, o dicen, “soy yo”. Entonces el que se la para intenta pillar al que, o a los que, han dicho “soy yo”. El círculo se moverá intentando que el que se la queda no pille. Si pilla se la queda el pillado. Si el círculo se rompe, se la quedan los dos que han roto el círculo. Será el primero que pille a la siguiente el que se salve.

6.

El jugger es una actividad deportiva de equipo originado en Alemania entre los años 1989 y 1995 basado en el film La sangre de los héroes de 1989. El jugger es una actividad deportiva de equipo que combina elementos de rugby y esgrima.

7.

“El bote”: uno la queda y los demás se esconden, según vaya encontrando el bote estará en un sitio fijo deberá ir al bote y decir 1, 2, 3 y el nombre de la persona a la que ha visto, pero también vale salvar llegando al bote antes que la madre.

8.

Arranca-cebollas. cogidos fuertemente por la cintura, se oponen a otro, «el arrancador», que intenta separar del grupo, sin empujones ni golpes, solamente tirando con fuerza de ambas manos del primer muchacho de la fila

9.

¿Dónde estás Jack? Se juega por parejas, un jugador tiene un pañuelo y toca a su compañero (que tiene los ojos tapatos). Este último tiene que conseguir pillar a Jack.

10.

The ocean is stormy. Los jugadores sentados cada uno en una silla forman un círculo. Uno de ellos es elegido para representar el papel de ballena. El resto de participantes son distintas clases de peces. La ballena empieza a dar vueltas por el exterior del círculo y va diciendo nombres de peces. Los jugadores que tengan esos nombres tienen que levantarse y marchar detrás de la ballena. Cuando ésta exclame: “¡tormenta!”, todos y todas tienen que intentar sentarse en una silla porque a quien se quede sin ella le toca hacer de ballena en la nueva ronda.