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Jouer Froggy Jumps
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Clase asincrónica
Autor :
Stiven Castro
1.
¿Para qué sirve ese bloque?
A
Para finalizar el juego.
B
Cuando se active, nos lleve a un punto específico.
C
Cuando se active, el personaje gane.
2.
¿Se puede cambiar el color de este bloque?
A
Si
B
No
C
A veces
3.
¿Qué función cumple este bloque?
A
Es un permiso en la programación.
B
Es una variable en la programación.
C
Es una condición en la programación.
4.
¿Para qué sirve ese bloque?
A
Para mover al personaje.
B
Para posicionar al personaje.
C
Para que cambie de disfraz el personaje.
5.
En la programación de movimiento, este bloque nos ayuda a que ...
A
El personaje parezca que está moviéndose.
B
El personaje siga hacia la derecha
C
El personaje siga hacia la izquierda