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Jouer Relier Colonnes

Logros, recompensas, avatares, desafíos, combate.

Son aspectos globales a los que un sistema gamificado debe orientarse, relacionado con los efectos, motivaciones y deseos del participante.

Son una serie de reglas que intentan generar juegos que se puedan disfrutar, generan una cierta “adicción” y compromiso por parte de los usuarios.

Clasificaciones, puntos, equipos, regalos virtuales y niveles.

Es el uso de mecánicas, elementos y técnicas de diseño de juegos en contextos que no son juegos para involucrar a los usuarios y resolver problemas.

Restricciones del juego, emociones, narrativa, progresión e interacción social.

Son elementos concretos que varían de tipo y de cantidad, todo depende de la creatividad en que se desarrolle el juego.