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Jouer Mots Roulette
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G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z
Empieza por  
A
Tipo de experimento del que no se puede predecir el resultado que se obtendrá al realizarlo, es decir, depende del azar, y en el que se basa el estudio de la probabilidad.
Contiene la  
B
Medida del grado de certidumbre de que un suceso aleatorio pueda ocurrir.
Empieza por  
C
Tipo de suceso formado por varios sucesos elementales.
Empieza por  
D
Gráfico utilizado para contar, como si fueran rutas o ramas, los posibles resultados de un experimento aleatorio.
Empieza por  
E
Conjunto de todos los posibles resultados que se pueden obtener en un experimento aleatorio.
Empieza por  
F
Son los casos que ponemos en el numerador de la regla que utilizamos para calcular probabilidades en experimentos regulares.
Empieza por  
G
A medida que aumentan las veces que se realiza un experimento aleatorio, la frecuencia relativa de un suceso se va aproximando a su probabilidad. Esto es lo que afirma la ley de los ….
Contiene la  
H
Si metemos en una bolsa tres habas del tipo mahón blanca y morada, y veinte habas muchamiel, y extraemos una de ellas al azar, ¿qué tipo de haba será más probable sacar: mahón blanco y morada o Muchamiel?
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I
Tipo de suceso que no ocurre nunca, y que tiene una probabilidad nula.
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J
Los de azar son los que se utilizan muchas veces para poner ejemplos del cálculo de probabilidades.
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K
Karina y Karen tienen que recoger la habitación que comparten. Karina pone en una bolsa 3 bolas rojas, 2 verdes y 1 azul, y le propone a su hermana sacar una. Si es roja, recoge Karen y si es azul, recoge ella. ¿Quién tiene mayor probabilidad de recoger la habitación?
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L
Apellido del matemático francés al que debe su nombre la regla para calcular probabilidades en experimentos regulares.
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M
Espacio compuesto por todos los posibles resultados que se pueden obtener en un experimento aleatorio.
Contiene la  
N
Suceso formado por todos los sucesos elementales que no están en un suceso dado.
Contiene la  
O
Cuando dos sucesos pueden ocurrir a la vez decimos que son…
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P
Son el tipo de casos que ponemos en el denominador de la regla que utilizamos para calcular probabilidades en experimentos regulares.
Contiene la  
Q
Son los sucesos de un experimento aleatorio que tienen la misma probabilidad de ocurrir.
Empieza por  
R
Se llama así al experimento aleatorio en el que todos sus sucesos elementales son equiprobables.
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S
Tipo de suceso que ocurre siempre, esto es, es el suceso que está formado por todos los resultados posibles del espacio muestral.
Contiene la  
T
Cuando dos sucesos no pueden ocurrir a la vez decimos que son…
Empieza por  
U
Operación que se puede realizar entre varios sucesos, y cuyo resultado está formado por los sucesos elementales de todos los sucesos que intervienen.
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V
Intersección de dos sucesos incompatibles.
Contiene la  
X
Proceso que se puede observar y que además puede repetirse, que puede ser (dependiendo de sus resultados) aleatorio o determinista.
Contiene la  
Y
Figura del juego de cartas de azar que se utiliza mucho en los problemas de probabilidad.
Contiene la  
Z
La teoría de probabilidad se basa en juegos de…