Programación Orientada a ObjVersion en ligne El presente cuestionario versa sobre los temas vistos y desarrollados en la Unidad 2, Programación Orientada a Objetos. Suerte a todos! par Nancy Cervantes 1 La programación orientada a objetos tiene como objetivo a Reutilizar el código b Crear códigos más largos de depurar c Crear procedimientos similares al funcionamiento del computador 2 Los pilares de la programación orientada a objetos son: Escoge una o varias respuestas a Abstracción, Encapsulamiento, Herencia, Polimorfismo b Abstración y Encapsulamiento c Clases, Métodos, Objetos d C#, Java, Netbeans, .Net 3 El pilar de la Programación Orientada a Objetos que permite distinguir las características de un objeto es: Respuesta escrita 4 En un diagrama de clase, se distinguen las características: a Métodos y Atributos b Variables y Constantes c Contadores y Acumuladores d Accesores y Mutadores 5 El modificador de método que permite que todos puedan utilizarlo es Respuesta escrita 6 El método que permite inicializar los atributos de la clase es Respuesta escrita 7 La sintaxis para declarar un objeto de clase es Escoge una o varias respuestas a ; b .; c = new (); d . = new (); 8 Son atributos del objeto Estudiante Escoge una o varias respuestas a nombre b estudiar() c edad d nota 9 Son métodos del objetos Estudiante Escoge una o varias respuestas a leer() b apellido c dirección d Escribir(tarea, fecha) 10 palabra reservada para identificar a un atributo en la clase Respuesta escrita