Ejemplos de plataformas para gamificar: Educaplay - Class Dojo - Educima.
Incorpora elementos del juego como límite de tiempo, puntuaciones, libertad de elección, cooperación y competencia.
Un ejemplo es Uno - Juego clásico de cartas de hacer coincidir números y colores.
Uso de juegos generalmente existentes, en contextos educativos diseñados por profesores.
Un ejemplo es Catan - Juego de mesa que une la estrategia, la astucia y la capacidad de negociación donde los jugadores deben colonizar una isla.
Utilización de principios y elementos del juego en ambientes educativos, favoreciendo la motivación y participación de los estudiantes..
Juegos creados con un propósito educativo.
Un ejemplo es Splittissimo - Juego de mesa creado para fortalecer concepto de fracciones.
Un ejemplo es Kokori - Videojuego chileno creado para aprender Biología Celular.