Icon Créer jeu Créer jeu

Marco Conceptual Videojuegos

Test

(2)
Conceptos sobre el desarrollo de videojuegos

Téléchargez la version pour jouer sur papier

138 fois fait

Créé par

Mexico

Top 10 résultats

  1. 1
    Bethsi Gonzalez
    Bethsi Gonzalez
    01:10
    temps
    100
    but
  2. 2
    02:05
    temps
    100
    but
  3. 3
    Bethsi Gonzalez
    Bethsi Gonzalez
    02:38
    temps
    100
    but
  4. 4
    Elsy Jk
    Elsy Jk
    03:37
    temps
    100
    but
  5. 5
    05:48
    temps
    100
    but
  6. 6
    06:51
    temps
    100
    but
  7. 7
    02:36
    temps
    94
    but
  8. 8
    05:56
    temps
    94
    but
  9. 9
    01:54
    temps
    88
    but
  10. 10
    Said Rivero
    Said Rivero
    04:50
    temps
    88
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Marco Conceptual VideojuegosVersion en ligne

Conceptos sobre el desarrollo de videojuegos

par Juan Moises Yam Chan
1

Así se le llama al tipo de jugador que juega con su dispositivo móvil cuando tiene tiempo Libre

2

Así se le llama al tipo de jugador que tiene una consola de videojuegos y tiene al menos 5 títulos

3

Esta etapa del desarrollo de videojuegos es la que involucra todo el proceso de ingeniaría de software

4

Este elemento de los videojuegos permite al usuario realizar distintas acciones dentro del juego y dependen de la complejidad de la Historia

5

Este elemento de los videojuegos establece los parámetros de actuación del usuario

6

Para lograr este tipo de experiencia en el jugador se debe de mantener un equilibrio entre el nivel de desafío presentado y su nivel de destreza inicial.

7

Esta etapa del desarrollo de videojuegos incluye el Bosquejo y modelado de los escenarios, personajes y objetos.

8

Esta etapa del desarrollo de videojuegos se realiza una correcta planeación de cada etapa de desarrollo, herramientas para la gestión de proyectos

9

Además de programación para desarrollar videojuegos se requiere de

10

Así se les conoce a los juegos cuya finalidad es apoyar en las actividades de los sectores a los que aplican como educación.

11

Es una de las áreas que apoyan los videojuegos en donde el objetivo es fomentan el aprendizaje por medio de la diversión y crear herramientas masivas de aprendizaje en los temas de Anatomía, Mecánica, Geografía, Historia, Astronomía y Matemáticas por mencionar algunos.

12

El tratamiento de fobias y la simulación de cirugías son temas que apoya la realidad aumentada en el área de

13

Componente de un equipo de cómputo para desarrollo de videojuegos que es útil para brindar una mejor resolución y complementar la memoria interna para realizar procesos complejos como la renderización.

14

En esta generación los dispositivos de juego no contaban con memorias o procesadores, sino que eran un conjunto de transistores, condensadores, resistencias y otros componentes de la época. Además, los juegos no poseían sonido y no tenían la capacidad de almacenar puntuaciones o nombre de los jugadores.

15

15. La mayor diferencia fue la estandarización de los 32 bits en las consolas, esto permitió principalmente los entornos en 3 dimensiones en los juegos. En esta generación aparecieron también las primeras consolas de 64 bits. Se destaca por ser un antecedente muy importante al formato de lo que conocemos

16

Es considerada la videoconsola más vendidas de la historia con 110,4 millones de unidades

17

Esta consola de Microsoft entró en el mercado en 2001. fue considerada la consola más potente de su generación, una adelantada a su tiempo en cuanto a funcionalidades online Ejecutando títulos y servicios que acabaron por definir a la marca, como Halo, Forza Motorsport y Xbox Live.

Explicación

Existe un gran número de este tipo de jugadores

educaplay suscripción