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Gamificacion

Présentation

La presentación responde a una actividad del Modulo 03 del Curso El Computador como Herramienta de Aprendizaje dictado por el Doctor Manuel Izaguirre Sotomayor de la Maestría en Educación con mención en Informática y Tecnología Educativa de la USMP.

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Âge recommandé: 13 ans
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Créé par

Peru

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Gamificacion Version en ligne

La presentación responde a una actividad del Modulo 03 del Curso El Computador como Herramienta de Aprendizaje dictado por el Doctor Manuel Izaguirre Sotomayor de la Maestría en Educación con mención en Informática y Tecnología Educativa de la USMP.

par Ricardo Tepe Gastulo
1

Presentacion

UNIVERSIDAD SAN MARTIN DE PORRESMaestría en Educación con Mención en Informática y Tecnología EducativaDocente : Dr. Manuel Hernán Izaguirre SotomayorAlumno : Mg. Ricardo Tepe GastuloFecha : Noviembre 2021
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La Gamificacion

La gamificación es una estrategia didáctica para hacer nuestras clases mas interactivas y de esta manera motivar al estudiante.Según Antiolin.M.(2020)  En definitiva vemos que, la gamificación busca extraer aquellos aspectos del juego que producen motivación y diversión a los jugadores, para extrapolarlo al contexto educativo y que la motivación y diversión obtenida provenga de aprender jugando. Para que así los estudiantes fijen en su cabeza la idea de que aprender es divertido
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Aprender Jugando

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Scratch

Es un Software que se utiliza en la gamificación como una manera de que los estudiantes en forma de juego vayan aprendiendo los primeros conceptos de programación.
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Kahoot

Uno de los software mas utilizados en la gamificación es el Kahoot en el cual el profesor plantea preguntas y a los alumnos les aparece las alternativas para seleccionarlas, luego va apareciendo los que van haciendo mayor cantidad de puntos, es una forma de motivar el aprendizaje en los estudiantes.
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Kahoot

Uno de los software mas utilizados en la gamificación es el Kahoot en el cual el profesor plantea preguntas y a los alumnos les aparece las alternativas para seleccionarlas, luego va apareciendo los que van haciendo mayor cantidad de puntos, es una forma de motivar el aprendizaje en los estudiantes.
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Quizizz

Es mi software de gamificación preferido en el cual los alumnos compiten de forma interactiva desarrollando pequeños test o cuestionarios en los cuales se puede ver quienes van haciendo mas puntos y como cambian los puestos en tiempo real a diferencia por ejemplo de Kahoot que solo lo muestra después de finalizar las preguntas.
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Gamificación Educativa

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Gamificación Educativa

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Gamificacion en el Aula

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Referencias

REFERENCIAS

Antiolin M.(2020)  Gamificacion y Flipped Classroom en la enseñanza del Español como Lengua Extranjera

https://repositorio.unican.es/xmlui/bitstream/handle/10902/19644/OjoAntolinMariodel.pdf?sequence=1&isAllowed=y


Compartir Palabra Maestra (3 de abril 2019) ¿Qué es la gamificación en la educacion? [archivo de video]

https://www.youtube.com/watch?v=BqGj_XyKE_g

BrainsPro Com (17 de noviembre 2020) Herramientas de gamificación en el aula, mejores aplicaciones gratuitas.[archivo de video]

https://www.youtube.com/watch?v=zp42xO0Wxw8

https://rosanarosas.com/wp-content/uploads/2017/10/gamificacion.png [archivo de imagen]



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