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Jouer Mots Croisés
1 Es un estilo con el cual se busca que el programador elabore programas sencillos y fáciles de entender
2 También llamada la estructura HACER-MIENTRAS-QUE, corresponde a la ejecución repetida de una instrucción mientras que se cumple una determinada condición
3 Indica que las instrucciones de un programa se ejecutan una después de la otra, en el mismo orden en el cual aparecen en el programa
4 También conocida como la estructura SI-VERDADERO-FALSO, plantea la selección entre dos alternativas con base en el resultado de la evaluación de una condición
5 Representación gráfica mediante símbolos especiales, de los pasos o procedimientos de manera secuencial y lógica que se deben realizar para solucionar un problema dado
6 Es una serie de pasos bien detallados y claros que conducen a la resolución de un problema
7 Son todos aquellos objetos cuyo valor cambia durante la ejecución o proceso de solución del problema
8 El valor que se le asigna a este identificador no cambia durante la ejecución o proceso de solución del problema
9 Serie de paso para dar solución a un problema
10 Esto implica que el resultado nunca debe cambiar bajo las mismas condiciones del problema, éste siempre debe ser el mismo
11 Debe indicar el orden en el cual debe realizarse cada uno de los pasos que conducen a la solución del problema
12 No se debe caer en repeticiones de procesos de manera innecesaria; deberá terminar en algún momento
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