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Jouer Test
1. 
si indicamos es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema. Los hay tan sencillos y cotidianos como seguir la receta del médico, abrir una puerta, lavarse las manos; hasta los que conducen a la solución de problemas muy complejos.
A.
Diagrama de Flujo
B.
Algoritmos
C.
Variables
D.
Constantes
2. 
Si indicamos es una forma esquemática de representar ideas y conceptos en relación que Comúnmente, se utiliza este tipo de diagramas para detallar el proceso de un algoritmo y, así, se vale de distintos símbolos para representar la trayectoria de operaciones precisas a través de flechas.
A.
Diagrama de Flujo
B.
Algoritmos
C.
Variables
D.
Constantes
3. 
El ovalo es una figura geométrica que utilizamos para realizar diagramas de flujo, cual es la función de esta figura
A.
Realiza decisiones en el diagrama
B.
Indica el inicio, y el final del diagrama
C.
Indica la impresión de constantes y variables ene l diagrama
4. 
Cuando realizamos las operaciones en un diagrama, que figura geométrica utilizamos
A.
Ovalo
B.
Rectángulo
C.
Rombo
D.
Polígono
5. 
Cuando en un diagrama de utilizamos la figura geométrica, rombo . que función cumple en el diagrama
A.
Indica una impresión
B.
indica una decisión
C.
Indica entrada de datos
D.
Indica salida de datos
6. 
En análisis de un diagrama de Flujo, se debe identificar
A.
Salida- Proceso y pasos
B.
Entrada - Proceso y Salida
C.
Entrada proceso y pasos
D.
Pasos y proceso
7. 
Un datos numérico o alfanumérico que cambia en la ejecución del algoritmo es
A.
Variables
B.
Constantes
C.
Funciones
D.
Campos
8. 
Un dato numérico o alfanumérico que no cambia en la ejecución del algoritmo
A.
Variables
B.
Constantes
C.
Campos
D.
Archivos
9. 
Para la solución de un Algoritmo de calcular el promedio de tres notas de un estudiantes cual es el proceso
A.
Promedio =(N1+N2+N3)/3
B.
Promedio =suma/3
C.
promedio= n1-n2
D.
promedio= notas/4
10. 
El nombre de una variable debe comenzar por
A.
Un numero
B.
Una letra
C.
Un símbolo
D.
Binario