3
incluye una parte presencial; por ejemplo, una clase en el aula que se complementa con una parte virtual hecha de forma flexible
5
es el proceso a través del cual se modifican y adquieren habilidades, destrezas, conocimientos, conductas y valores.
6
las interacciones no son necesariamente sincrónicas; es decir, cada persona puede participar a su propio ritmo.
7
es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.