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Jouer Mots Roulette
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G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Empieza por  
A
Intentar llegar al arco adversario, una vez puesto el balón en juego o cuando se ha recuperado la posesión del mismo
Empieza por  
B
Equipo que perdio la Copa Libertadores con su maximo rival en el 2018
Empieza por  
C
Premio que le dan al equipo campeon
Empieza por  
D
Jugador del campo que tiene como rol principal impedir que los adversarios se acerquen al arco y marquen goles
Empieza por  
E
Nombre del momento entre el 1er y el 2do tiempo
Empieza por  
F
Empieza por  
G
Grito al marcar un tanto en el futbol luego de que la pelota es introducida totalmente en el arco rival
Empieza por  
H
Empieza por  
I
Marcaje en el que el defensor persigue a su oponente por cualquier lugar del campo
Contiene la  
J
Aquellas evoluciones que realizan los jugadores de un equipo con respecto a sus adversarios, cuando aquellos no se encuentran en posesión de la pelota
Empieza por  
K
Ex jugador de la seleccion de Brasil, jugo en el Milan y el Real Madrid
Contiene la  
L
Jugador de un equipo de fútbol que se destaca en la posición de ataque, la más cercana al arco del equipo rival, y es por ello el principal responsable de marcar los goles
Empieza por  
M
Futbolista ofensivo o defensivo que juega en el centro del campo.
Contiene la  
N
Marcaje que se realiza cuando dentro de un equipo los jugadores no realizan el mismo tipo de marcaje. Es decir, una línea marca en zona otra al hombre o incluso mixto. Incluso dentro de una misma línea unos realizan un marcaje zonal y un jugador lo realiza al hombre.
Contiene la  
O
jugador que defiende el arco o portería de su equipo
Empieza por  
P
Entrega y devolución rápida de la pelota entre dos o más jugadores de un mismo equipo, salvando un obstáculo
Contiene la  
Q
Quitar la pelota al adversario, en nuestra propia zona del campo, e intentar llegar rápidamente a su arco
Empieza por  
R
Movimientos de retroceso que realizan los jugadores de un equipo, que ha perdido la pelota, para ocupar posiciones defensivas, despreocupándose del balón y del adversario
Contiene la  
S
Acción que se realiza, una vez perdida la posesión de la pelota, sobre uno, varios o la totalidad de oponentes, para no dejarle ninguna libertad de acción y así romper el origen del juego adversario.
Empieza por  
T
Aquellas acciones lentas hechas con astucia a nivel individual o colectivo, con el fin de obtener ventaja el equipo que las realiza durante el juego. Tratan de conseguir equilibrio y superioridad numérica.
Contiene la  
U
Grupo de personas que juega unido contra otro en una competición deportiva o en un juego
Empieza por  
V
Uno de los aspectos de la pelota a tener en cuenta en el marcaje
Empieza por  
W
Contiene la  
X
Combinacion del marcaje individual y el marcaje por zonas
Contiene la  
Y
Son las acciones de ayuda que realizan los jugadores del equipo que posee la pelota, acercándose o alejándose de un lugar asequible con/sin marcador adversario, para conservar más fácilmente el control de la pelota o juego
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Z
Lugar que se le se asigna a cada jugador defensor para marcar en un lugar determinado del campo de juego