Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el Ordenador o Computador.
B.
Estos dispositivos permiten al usuario del computador recibir información ya procesada del computador
C.
Estos dispositivos permiten al usuario almacenar información en el computador para su posterior uso.
D.
Estos dispositivos son los que procesan la información que el usuario ingresa por el teclado.
2.
¿Cuál es el principal periférico de entrada del computador?
A.
La Pantalla
B.
El Teclado
C.
El Mouse
D.
El Disco Duro
3.
¿Cuál es el periférico de entrada que está inspirado en las máquinas de escribir?
A.
El Escaner
B.
El Mouse
C.
El Micrófono
D.
El Teclado
4.
¿Cuáles de los siguientes periféricos, NO son periféricos de entrada?
A.
El Monitor
B.
El Joystick
C.
El Lector de Código de Barras
D.
La Memoria USB
5.
Periférico que permite por medio de un puntero controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos y de texto en un programa.
A.
El Joystick
B.
El Escaner
C.
El Ratón
D.
El Teclado
6.
¿Qué es un Escaner?
A.
Un aparato que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos.
B.
Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento.
C.
Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet.
D.
Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos.
7.
¿Qué es un Joystick?
A.
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada.
B.
Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos.
C.
Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible.
D.
Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, este mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta.
8.
¿Cuáles son los dos tipos de pantallas táctiles que existen?
A.
Pantalla Resistiva y Capacitiva
B.
Pantalla Táctil y Normal
C.
Pantalla Plana y LED
D.
Pantalla Touch y Plasma
9.
¿Qué es un lector de código de barras?
A.
Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible.
B.
Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla.
C.
Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas.
D.
Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos.
10.
¿Qué es un micrófono?
A.
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada.
B.
Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto, el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
C.
En parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
D.
Dispositivo en donde la información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.