Créer jeu
Jouer Relier Colonnes

Elementos o componentes

Característica

Concepto

Habilidad

Mecánicas

Clasificación

Dinámicas

Gamificación superficial y profunda.

Reto, competición, cooperación, feedback y recompensas.

Logros, avatares, niveles, rankings y puntos.

Estimula la conexión social y mejora la capacidad de toma de decisiones.

Se basa en el uso de elementos del diseño de videojuegos en contextos que no son de juego para hacer que un producto, servicio o aplicación sea más divertido, atractivo y motivador.

Aumenta el grado de dificultad de forma progresiva.

Limitaciones, emociones, narración, progresión y relaciones.