Elementos o componentes
Característica
Concepto
Habilidad
Mecánicas
Clasificación
Dinámicas
Gamificación superficial y profunda.
Reto, competición, cooperación, feedback y recompensas.
Logros, avatares, niveles, rankings y puntos.
Estimula la conexión social y mejora la capacidad de toma de decisiones.
Se basa en el uso de elementos del diseño de videojuegos en contextos que no son de juego para hacer que un producto, servicio o aplicación sea más divertido, atractivo y motivador.
Aumenta el grado de dificultad de forma progresiva.
Limitaciones, emociones, narración, progresión y relaciones.