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Jouer Test
1. 
¿Que es un algoritmo?
A.
Es un lenguaje de programación
B.
Una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas.
C.
Es un programa que permite realizar diferentes situaciones.
D.
Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos
2. 
¿Que es un diagrama de flujo?
A.
Es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva
B.
Es un conjunto d reglas para que una computadora las realice.
C.
Es una secuencia de instrucciones, escritas en un lenguaje específico para realizar una tarea específica en una computadora.​
D.
Es la forma geométrica de un algoritmo, se puede realizar en diferentes formas
3. 
¿Que es la programación de computadoras?
A.
Es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva
B.
Es un conjunto d reglas para que una computadora las realice.
C.
Es un proceso de componer y organizar un conjunto de instrucciones. Éstas le indican a una computadora/software qué hacer en un lenguaje comprensible para la computadora
D.
Es la forma geométrica de un algoritmo, se puede realizar en diferentes formas
4. 
¿Que es un lenguaje de programación?
A.
Es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva
B.
Es un conjunto de reglas para que una computadora las realice.
C.
Es un proceso de componer y organizar un conjunto de instrucciones. Éstas le indican a una computadora/software qué hacer en un lenguaje comprensible para la computadora
D.
Es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.​
5. 
¿Que es un algoritmo narrativo?
A.
Es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva
B.
Es un conjunto d reglas para que una computadora las realice.
C.
Es un proceso de componer y organizar un conjunto de instrucciones. Éstas le indican a una computadora/software qué hacer en un lenguaje comprensible para la computadora
D.
Es un algoritmo que se narra paso a paso con tus propias palabras.
6. 
=C4/D4
A.
1.58
B.
1.74
C.
2.5
D.
1.60
7. 
¿Que resultado arroja el algoritmo? radio=10 Área es igual a=?
A.
314
B.
326.16
C.
314.16
D.
216.6
8. 
¿Que resultado arroja el siguiente algoritmo? radio=35
A.
219.912
B.
3848.46
C.
3484.76
D.
229.96
9. 
¿Que resultado arroja el siguiente algoritmo? base= 47 altura=56
A.
658
B.
5264
C.
1316
D.
1626
10. 
¿Que resultado arroja el siguiente algoritmo? a=148 b=187
A.
a es el mayor
B.
b es el mayor
C.
No hay respuesta en el algoritmo
D.
Son iguales
11. 
¿Que resultado arroja el siguiente algoritmo? A=5 B=8 C=0 D=6
A.
APROBADO
B.
REPROBADO
12. 
ES UN CONJUNTO DE PASOS O INSTRUCCIONES QUE SE DEBEN SEGUIR PARA RESOLVER UN PROBLEMA
A.
Algoritmo
B.
Diagrama de Flujo
C.
Pseudocódigo
D.
Programa
13. 
CONSISTE EN ESCRIBIR UN ALGORITMO EMPLEANDO EL LENGUAJE NATURAL
A.
Algoritmo
B.
Diagrama de Flujo
C.
Algoritmo narrativo
D.
Programa
14. 
ES POSIBLE REPRESENTAR GRÁFICAMENTE UN ALGORITMO MEDIANTE SÍMBOLOS
A.
Algoritmo
B.
Diagrama de Flujo
C.
Pseudocódigo
D.
Lenguaje de programación
15. 
ES UNA LETRA O PALABRA QUE ALMACENA UN VALOR EN UN ALGORITMO Y ÉSTE PUEDE VARIAR
A.
Diagrama de flujo
B.
Variable
C.
Dato
D.
Memoria
16. 
ES LA PERSONA QUE SE ENCARGA DE HACER LOS PROGRAMAS EN UNA COMPUTADORA
A.
Programador
B.
Usuario
C.
Internauta
D.
Hacker
17. 
ES UN CÓDIGO QUE SE REALIZA EN UNA COMPUTADORA PARA RESOLVER PROBLEMAS
A.
Codigo
B.
Pseudocódigo
C.
Programa
D.
Lenguaje de programación
18. 
QUE REPRESENTA ESTE SÍMBOLO EN UN DIAGRAMA DE FLUJO?
A.
Inicio- Fin
B.
Entrada de datos
C.
Salida de resultado
D.
Proceso
19. 
QUE REPRESENTA ESTE SÍMBOLO EN UN DIAGRAMA DE FLUJO?
A.
Inicio- Fin
B.
Entrada y salida de datos
C.
Proceso
D.
Siguiente paso
20. 
QUE REPRESENTA ESTE SÍMBOLO EN UN DIAGRAMA DE FLUJO?
A.
Entrada y salida de datos
B.
Proceso
C.
Siguiente Paso
D.
Decisión
21. 
QUE REPRESENTA ESTE SÍMBOLO EN UN DIAGRAMA DE FLUJO?
A.
Entrada y salida de datos
B.
Inicio
C.
Proceso
D.
Siguiente paso
22. 
QUE REPRESENTA ESTE SÍMBOLO EN UN DIAGRAMA DE FLUJO?
A.
Inicio- Fin
B.
Salida de datos
C.
Entrada de datos
D.
Condición
23. 
¿Que resultado arroja el siguiente algoritmo? a=148 b=187
A.
13,838
B.
13,578
C.
18,358
D.
3,768
24. 
Si el algoritmo se sigue más de una vez siempre nos conduce al mismo resultado.
A.
Definido
B.
Finito
C.
Preciso
25. 
El algoritmo debe tener instrucciones claras para que sea...
A.
Definido
B.
Preciso
C.
Finito
26. 
El algoritmo debe contar un un número de pasos de inicio a fin ; esto significa que debe ser...
A.
Definido
B.
Preciso
C.
Finito
27. 
Los tres pasos básicos de un algoritmo son....
A.
Entrada
B.
Proceso
C.
Salida
D.
Todas las anteriores.
28. 
La palabra algoritmo tiene su origen del matemático Mohamed Musa al Khwarizmi..su apellido traducido al latín se escuchaba como...
A.
Algoritmo
B.
Algorismus
C.
Alhwarizmi
D.
Algoritzmius
29. 
Ambigüedad...
A.
Que se debe realizar y siempre llega a un resultado
B.
Estado o condición equívoca, que puede entenderse o interpretarse de varios modos, por ser poco clara o precisa
C.
Cuando se tiene una sola interpretación y da un resultado
D.
Precisión actitud o expresión que tiene diferentes interpretaciones
E.
Que se debe realizar y siempre llega a un resultado
F.
Estado o condición equívoca, que puede entenderse o interpretarse de varios modos, por ser poco clara o precisa
30. 
Pasos de la metodología de solución
A.
Identificación del problema,Planeamiento, Elección de alternativas,Desarrollo de la solución y Evaluación.
B.
Evaluación, Planteamiento, Eleccion de la alternativa, Desarrollo de la solución.
C.
Desarrollo de la solución, Evaluación, Identificación del problema, Planteamiento.
D.
Evaluación, Desarrollo, Elección de una alternativa, Planteamiento , Identificación del problema.