3D
Studio
MAX
es
un
programa
de
creación
de
____________________
y
animación
3D
desarrollado
por
____________________
,
Las
formas
de
ver
una
escena
en
este
programa
es
a
través
de
un
lente
,
la
cual
es
la
forma
que
más
se
aproxima
a
nuestra
percepción
.
Y
visualización
____________________
en
la
cual
no
hay
distorsión
de
la
imagen
,
Las
vistas
en
las
que
se
divide
son
los
tipos
de
vistas
en
las
que
se
divide
la
visualización
____________________
.
Son
vista
____________________
que
son
dibujos
que
representan
vistas
del
objeto
en
ángulos
de
90
grados
y
sin
distorsión
mediante
estas
vistas
,
obtenemos
las
relaciones
exactas
de
longitud
,
altura
y
ancho
.
y
la
vista
____________________
____________________
es
aquella
que
se
obtiene
cuando
las
vistas
ortográficas
dejan
de
estar
perpendiculares
a
los
ejes
de
coordenadas
.
Existen
otro
tipo
de
vistas
que
son
;
vista
smooth
+
highligts
(
____________________
+
____________________
)
y
nos
muestra
la
superficie
de
los
objetos
suavizados
,
sólidos
y
con
los
brillos
provocados
por
las
luces
de
la
escena
,
la
vistas
____________________
(
representación
alambica
)
muestra
la
estructura
del
objeto
compuesta
por
vértices
y
caras
.
Las
vistas
son
configuradas
dando
clic
con
el
botón
derecho
sobre
el
nombre
de
cualquiera
de
las
vistas
.
Existe
una
herramienta
llamada
____________________
(
Pan
)
que
permite
cambiar
la
posición
de
la
vista
.
Además
los
menús
y
barra
de
herramientas
nos
brindan
la
posibilidad
de
personalizar
la
interface
.
La
barra
de
____________________
nos
da
información
sobre
los
objetos
seleccionados
en
la
escena
.
Los
controles
de
____________________
nos
permiten
movernos
en
el
tiempo
,
funcionan
como
los
controles
de
una
grabadora
.
El
método
____________________
es
el
método
más
sencillo
para
transformar
una
forma
bidimensional
en
una
geometría
.
Técnicamente
,
lo
que
hace
es
proyectar
la
forma
en
el
espacio
utilizando
su
eje
Z
local
como
guía
.
Los
paneles
de
____________________
son
los
centros
neuronales
del
programa
.
Desde
aquí
accedemos
a
las
funciones
más
importantes
,
el
objeto
de
composición
____________________
(
ShapeMerge
)
nos
permite
Incrusta
una
forma
dentro
de
la
malla
de
una
geometría
,
alterando
la
distribución
de
vértices
y
bordes
o
sustrayendo
la
superficie
que
intercepta
.
Las
formas
son
utilizadas
para
definir
componentes
de
____________________
como
recorridos
y
formas
,
Generar
superficies
de
revolución
,
generar
extrusiones
y
definir
recorridos
de
movimiento
.
La
forma
____________________
es
básicamente
un
tipo
de
curva
matemática
que
se
calcula
con
base
a
tres
o
más
puntos
de
control
que
definen
su
forma
,
La
edición
de
formas
se
hace
a
nivel
de
____________________
,
nivel
de
____________________
,
nivel
de
____________________
,
nivel
de
____________________
.