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computacion
Autor :
ACADEMIA MONTESSORI
1.
representación visual de información plasmados en diseños de formas
A.
formas
B.
tablas
C.
smartArt
D.
ventana
2.
Para colocar un SmartArt desplegamos la pestaña:
A.
inicio
B.
insertar
C.
correspondencia
D.
revisar
3.
cual de estos es un diseño de SmartArt?
A.
colores
B.
torre
C.
jerarquia
D.
base
4.
es el estilo smartArt que nos permite colocar texto e imagenes.
A.
piramide
B.
jerarquico
C.
imagen
D.
ciclo
5.
se crea un conjunto de cartas con la misma información, solamente el destinatario cambiara a este proceso se llama
A.
cartas
B.
tablas
C.
destinatarios
D.
combinacion de correspondencia
6.
cuando creamos una nueva lista de destinatarios, la misma se guarda como un documento de
A.
ecxel
B.
Acces
C.
paint
D.
word
7.
puede ver los documentos previamente a finalizar la combinación, para esto seleccionamos:
A.
insertar campo
B.
vista previa de resultados
C.
correspondencia
D.
combinacion de correspondencia
8.
la base para colocar movimiento en el programa de micro-mundos, se utiliza la
A.
caballo
B.
raton
C.
tortuga
D.
vaca
9.
código para dibujar con la tortuga en el programa micro-mundos.
A.
inicio
B.
cp
C.
iz
D.
sp
10.
donde se encuentra el buscador de inicio
A.
pestaña inicio
B.
archivo
C.
barra de tareas
D.
boton inicio