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Diseño de Software
Autor :
Daniel Esteban Roldan
1.
Cuando hablamos de multimedia nos referimos a:
A.
• El uso de una gran variedad de medios dentro de una interface
B.
• Un software educativo
C.
• Una tecnología avanzada
D.
• Todas las anteriores
2.
La elaboración de software educativo se compone de las siguiente fases (marque 3 opciones)
A.
• Conceptualización
B.
• Pre-producción
C.
• Post-producción
D.
• Evaluación
3.
En qué fase de la elaboración de Software educativo se genera el “guión (story-board)”
A.
• Análisis
B.
• Conceptualización
C.
• Pre-producción
D.
• Evaluación
4.
Dentro de un software didáctico, a que hace referencia el término “interacción”
A.
• Repetición de un proceso dentro de un programa
B.
• Forma de intercambio de información con un servidor
C.
• Capacidad de controlar el camino que un programa debe seguir
D.
• Todas las anteriores
5.
El término “historia” dentro de un software didáctico hace referencia a:
A.
• Tiempo de vida del programa
B.
• Capacidad de conocer un usuario por medio de sus características propias y personales
C.
• Memorizar las acciones realizadas por un usuario
D.
• Cambio de estado del programa a lo largo del tiempo
6.
Los tutoriales son tipos de software educativo de tipo:
A.
• Heurístico
B.
• Algorítmico
C.
• Ofimático
D.
• Aplicativo
7.
Señale que tipo de software educativo se puede clasificar como Heurístico.
A.
• Simuladores
B.
• Juegos educativos
C.
• Solución de problemas
D.
• Todas las anteriores
8.
Seleccione los estados que puede tener la pantalla de un proyecto:
A.
• Activo, pausa, ejecución
B.
• Activo, ejecución, espera, procesamiento
C.
• Activo, no-activo, espera, ejecución
D.
• Ninguna de las anteriores
9.
Dentro de un proyecto educativo/institucional, un guión es:
A.
• Lista detallada pantalla por pantalla de los elementos de un proyecto
B.
• Definición de las características del proyecto
C.
• Documento de las necesidades del usuario
D.
• Todas las anteriores
10.
Cuál de estas NO es una característica básica del software educativo:
A.
• Didáctico
B.
• interactivo
C.
• Fácil de usar
D.
• Seguridad
11.
A que hace referencia la sigla GUI:
A.
• Distribución de Linux
B.
• Aplicación de usuario geográfica
C.
• Interface gráfica de usuario
D.
• Unidad interactiva de gráficos
12.
Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de proceso de negocio dentro de una organización:
A.
• Realizar ventas
B.
• Pagar Nomina
C.
• Realizar contabilidad
D.
• Todas la anteriores
13.
Que es un caso de Uso:
A.
• Descripción narrativa textual de los procesos
B.
• Solicitud de un requerimiento
C.
• Relación entre Cliente y organización
D.
• Ninguna de las anteriores
14.
Los requerimientos puede dividirse en:
A.
• Pasivos y activos
B.
• Temporales y atemporales
C.
• Funcionales y no funcionales
D.
• Todas las anteriores
15.
De las siguientes opciones, cual NO es una característica de un requerimiento:
A.
• Necesario
B.
• No ambiguo
C.
• Completo
D.
• Genérico
16.
UML significa:
A.
• Universal Markup Language
B.
• Unified Modeling Language
C.
• Untagged Model line
D.
• Uncensored movie layout
17.
Según UML un actor puede ser representado con:
A.
• Un circulo
B.
• Un nombre
C.
• Un hombre de palo (stick man)
D.
• Un asterisco
18.
Cuál de las siguientes NO es un tipo de relación conocido de casos de uso:
A.
• Inclusión
B.
• Abstracción
C.
• Extensión
D.
• Generalización
19.
Los casos de Uso se expresan con:
A.
• Un adjetivo
B.
• Un código
C.
• Un verbo
D.
• Ninguna de las anteriores
20.
Es una ventaja de los casos de uso.
A.
• Dan una compresión detallada de la funcionalidad de un sistema
B.
• Permiten hacer estimaciones más exactas
C.
• Permiten definir las iteraciones de un sistema
D.
• Todas las anteriores.
21.
Este tipo de diagrama es usado para documentar la arquitectura de software de una organización.
A.
• Diagrama de comportamiento
B.
• Diagrama de interacción
C.
• Diagrama de secuencias
D.
• Diagrama de estructura
22.
Describe la lógica de funcionamiento de cada uno de los casos de uso descritos en el diagrama de casos de uso
A.
• Diagrama de estructura
B.
• Diagrama de interacción
C.
• Diagrama de actividades
D.
• Ninguna de las anteriores
23.
Que es un proceso de negocio.
A.
• Conjunto de tareas relacionadas lógicamente para generar productos y servicios
B.
• Colección de actividades estructurales relacionadas para generar valor a una organización
C.
• Aquello que hace una empresa para operar
D.
• Todas las anteriores
24.
De las siguientes opciones, cual NO es un tipo de proceso de negocio.
A.
• Procesos estratégicos
B.
• Procesos Claves
C.
• Procesos de Soporte
D.
• Procesos de auditoria
25.
Son características de los procesos de negocio:
A.
• Pueden ser medidos y están orientados al rendimiento
B.
• Entregan resultados a los clientes “stakeholders”
C.
• Responden a alguna acción o evento especifico
D.
• Todas las anteriores
26.
Un caso de uso extiende o agrega comportamiento a otro:
A.
• Inclusión
B.
• Generalización
C.
• Extensión
D.
• Ninguna de las anteriores
27.
Que es UML
A.
• Método de desarrollo
B.
• Serie de pasos que llevan a producir código a partir de unas especificaciones
C.
• Conjunto de herramientas que permiten modelar sistemas orientados a objetos
D.
• Todas las anteriores
28.
Dentro de los bloques de construcción de UML se pueden nombrar los siguientes (escoja 3)
A.
• Elementos
B.
• Relaciones
C.
• Diagramas
D.
• Direcciones
29.
Representa un conjunto de objetos que comparten los mismos atributos, operaciones, relaciones y semántica
A.
• Clase
B.
• Objeto
C.
• Código
D.
• elemento
30.
Representa una propiedad de una entidad.
A.
• Clase
B.
• Atributo
C.
• Objeto
D.
• Código