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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Qué representa un diagrama de casos de uso?
A
Los procesos internos del sistema.
B
Las interacciones entre actores y el sistema.
C
La arquitectura del software.
2. ¿Cuál es el propósito principal de un caso de uso?
A
Definir la estructura de la base de datos.
B
Establecer los requisitos de hardware.
C
Describir cómo los usuarios interactúan con el sistema.
3. ¿Qué elemento se utiliza para representar a los actores en un diagrama de casos de uso?
A
Un círculo.
B
Un rectángulo.
C
Un stickman o figura humana.
4. ¿Qué se incluye en un caso de uso?
A
Código fuente del sistema.
B
Diagramas de flujo de procesos.
C
Escenarios de interacción entre el usuario y el sistema.
5. ¿Qué tipo de relación indica la inclusión en un diagrama de casos de uso?
A
Que un caso de uso utiliza otro caso de uso.
B
Que un caso de uso es más importante.
C
Que un caso de uso es opcional.
6. ¿Qué se representa con un óvalo en un diagrama de casos de uso?
A
Un sistema.
B
Un caso de uso.
C
Un actor.
7. ¿Qué se entiende por 'escenario alternativo' en un caso de uso?
A
Una variación del flujo principal de eventos.
B
El flujo principal de eventos.
C
Un error en el sistema.
8. ¿Cuál es un beneficio de usar diagramas de casos de uso?
A
Facilitan la comunicación entre desarrolladores y usuarios.
B
Aceleran el desarrollo del software.
C
Eliminan la necesidad de documentación.
9. ¿Qué tipo de relación se representa con una línea discontinua?
A
Una relación de inclusión.
B
Una relación de asociación.
C
Una relación de extensión.
10. ¿Qué se debe hacer primero al crear un diagrama de casos de uso?
A
Identificar los actores del sistema.
B
Definir los requisitos técnicos.
C
Dibujar los casos de uso.