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Jouer Relier Colonnes

Entropía

Sistemas Cerrados

Homeostasis

Sistemas Abiertos

El ambiente se ajusta para mantener el equilibrio en un sistema, como bajar la música en una fiesta.

Un sistema autónomo donde no entran ni salen influencias externas, como un escape room.

Un sistema que interactúa constantemente con su entorno, como una fiesta al aire libre en un parque.

El proceso natural por el cual un sistema se desorganiza con el tiempo, como una fiesta que se vuelve caótica.

Emergencia

Input

Evaluación

Output

Metas de Aprendizaje

El resultado final de un proceso, como el conocimiento adquirido al final de una lección.

Evaluación a lo largo del proceso para ajustar el curso, como monitorear un juego.

Objetivo de que los estudiantes aprendan a sumar y restar en un juego de mesa.

Comportamiento inesperado, como bailar sincronizados sin planearlo en una fiesta.

Lo que entra en un sistema, como ideas y energía al inicio de una clase.