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Jouer Relier
1. Ambiente Presencial
2. Ambiente Mixto
3. Ambiente Virtual
4. Tipos de entornos
5. Estrategias de enseñanza
6. Tecnologías utilizadas
7. Beneficios del aprendizaje
8. Desafíos en la educación

Mejora continua de la calidad educativa

Aprendizaje mediado por la tecnología

Flipped Classroom

Falta de recursos

Personalización

Sincrónico

Promoción de la participación y el autoaprendizaje

Aprendizaje basado en proyectos

Los ambientes virtuales no permiten ningún tipo de evaluación práctica.

Reunión en el mismo lugar y hora

No se utilizan tecnologías digitales en el aula presencial.

Plataformas LMS

Accesibilidad

Comunicación entre alumnos y profesor

Interactividad

Herramientas de videoconferencia

Mayor control sobre las actividades

Aplicaciones educativas

Colaborativo

Aula física como espacio de enseñanza

Resistencia al cambio

Híbrido

Gamificación

Virtual

Interacción directa maestro-alumnos

Combinación de contextos virtuales y no virtuales

Recursos multimedia

Los estudiantes en un ambiente mixto no necesitan habilidades tecnológicas.

Aprendizaje cooperativo

Desigualdad digital

Presencial

Desmotivación estudiantil

Todos los estudiantes siempre reciben atención personalizada en un ambiente presencial.

Modalidad semipresencial

Flexibilidad

Uso de herramientas digitales