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Para describir el diseño de un sistema, el lenguaje que usemos debe estar basado en diagramas, porque la experiencia nos ha mostrado que es así como pensamos en los sistemas

Diagramas

Mensajes

Son una implementación del comportamiento requerido por una clase, cada instancia de objeto proveniente de la clase tendrá éstos métodos. Podrán ser llamados por otros objetos o internamente

Es un tipo (o plantilla) de objeto, el cual describe un conjunto de objetos que tienen un rol equivalente en un sistema. Para crear una instancia de un objeto se usa la clase como la base para determinar como formar el objeto

Datos

Clases

Sistema

Información

Métodos

Conjunto de elementos que interactúan para realizar un conjunto de funciones específicas

El significado que un ser humano le asigna a los datos

Sistema, automatizado o manual, que engloba a personas, máquinas y/o métodos organizados para recopilar, procesar

Atributos

Los objetos responden o actúan en función a los mensajes que reciben y el estado actual de sus atributos. Cuando se manda un mensaje a un objeto se le esta ordenando que ejecute un método y generalmente se desconoce el código que ejecutará porque está encapsulado

Es el medio fundamental de comunicación entre los objetos. La interfase describe completamente cómo van a interactuar con la clase los usuarios de la clase. La interfase pública de un objeto define cuáles mensajes aceptará sin importar de donde provengan

Representación formal de hechos, conceptos o instrucciones adecuada para su comunicación, interpretación y procesamiento por seres humanos o medios automáticos

Sistema de Información

Son los datos que están encapsulados dentro del objeto y determinan su estado. Algunos pueden cambiar (p.ej: un empleado puede cambiar de dirección), otros son inmutables y deben conservar el mismo valor durante la vida del objeto (p.ej: el RFC de un empleado

Interfaces