Créer jeu
Jouer Relier
1. Variables externas del entorno
2. Variables externas al individuo
3. Variables internas del individuo
4. Motivación

Personalidad y autoconcepto

Estado económico y político

Ocupación

Marketing de las empresas

Circunstancias económicas

Grupo de referencia

Factores sociales y demográficos

Clase social

Avances tecnológicos

Motivación emocional

Edad

Cultura y sociedad en la que vive

Estilo de vida

Motivación racional

Familia