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Jouer Froggy Jumps
1. Juego que consiste en esconderse y no ser descubierto
A
Veo, Veo
B
Estoy, no estoy
C
Escondite
2. 2 equipos, 1 enfrente del otro, se pone un número a cada participante. El "árbitro" levanta el pañuelo y grita: ‘¡preparados, listos, ya! El Número... El número que se grite debe coger el pañuelo. Gana el equipo que más veces coja el pañuelo.
A
El pañuelo
B
La carrera
C
Los números
3. La cuerda será girada por 2 personas, una a cada extremo, mientras que otra persona será la encargada de saltar.
A
Gira, gira sin parar
B
La comba
C
Salta conmigo
4. Se le tapan los ojos a una persona con una prenda y se le da vueltas sobre sí mismo cantando una canción. Al terminar la canción la persona tiene que encontrar a los demás.
A
Vueltas a ciegas
B
Zapatilla por detrás
C
La Gallinita Ciega
5. En este juego necesitamos un hoyo y una línea pintada en el suelo a unos cinco metros del hoyo. Los jugadores lanzaran con los dedos unos objetos redondos pequeños en dirección al hoyo. Gana quien le quite más "piezas" a los oponentes.
A
El golf
B
Las canicas
C
El balonmano
6. Hay una línea en el suelo y en la mitad de la cuerda se ata un pañuelo, a cada lado de éste hay el mismo número de jugadores tirando de la cuerda hacia su lado. Gana el equipo que arrastre a todos los jugadores del otro equipo a su lado de la cuerda.
A
El tirachinas
B
La comba
C
La cuerda
7. Se colocan sillas respaldo con respaldo (una menos que jugadores). Alguien hace sonidos o pone música mientras tanto, los jugadores bailan alrededor de las sillas. Cuando el sonido se para los jugadores deben sentarse. Pierde quien no tenga silla.
A
Baila y siéntate
B
Las sillas musicales
C
El mareo entre las sillas
8. Juego que consiste en enrollar una cuerda alrededor de un objeto y lanzarlo después para que dé el mayor número de vueltas.
A
La cuerda giratoria
B
El lanzador
C
La peonza
9. Se forma parejas para hacer una carrera. 1 de los niños se tumba en el suelo boca abajo y se apoya con las manos, el otro le coge por los tobillos y le levanta las piernas hasta su cintura. Se desplaza con las manos para llegar el primero a la meta.
A
La cadena
B
El trenecito
C
La carretilla
10. Hay un circuito de carrera en el suelo o en una cartulina Cada jugador desplaza un objeto redondo metálico por el circuito con su dedo, tirando alternativamente entre todos los jugadores. Gana quien primero alcance la meta.
A
Los tapones
B
Las chapas
C
La pelota
11. Hay dos equipos, uno de ellos tiene que atrapar al otro y meterlo en la cárcel.
A
Atrápame si puedes
B
El Alcatraz
C
Polis y ladrones
12. Consiste en dos discos de madera unidos con una ranura profunda en medio en torno a la cual se enrolla un cordel. Una vez enrollado el cordel y anudado a un dedo, se deja caer con fuerza y se consigue que suba y baje por el cordel.
A
Sube baja
B
El yaya
C
El yo-yo
13. Cuando se sabe quién es el que pilla, el resto de jugadores salen corriendo y el tiene que pillarlos y decir «Tu la» , «tu la llevas» , «la llevas» o «pillao«. El jugador tocado pasa a ser el que se la queda y deberá pillar a otro jugador.
A
Pilla-pilla
B
Atrapado
C
Tocado
14. 1 de los participantes se queda en el centro mientras el resto ocupa una de las 4 esquina cada uno. A la orden se intercambian las esquinas sin que el del medio le quite su esquina. El participante que se ha quedado sin ella pasa al centro.
A
Las cuatro esquinas
B
De esquina a esquina
C
La casa
15. Una persona dice un mensaje a otra al oído, éste debe decirle lo que ha entendido al siguiente y así hasta la última. Al terminar, el último dice en voz alta lo que ha entendido, y el primer dice el mensaje real.
A
Vamos a contar mentiras
B
Línea ocupada
C
El teléfono escacharrado
16. 2 participantes uno frente al otro con las manos en la espalda. Cuentan juntos hasta 3 y sacan la mano abierta, puño cerrado o el dedo índice y corazón en forma de tijera.
A
Piedra, papel o tijera
B
Abierto, cerrado, cortado
C
Delante y detrás