Ordena as letras antes de que se esgoten o tempo ou as vidas.
Cada vez que coloques unha letra nunha caixa incorrecta perderás unha vida, a non ser que o autor do xogo estableza que son infinitas.
Se o autor estableceu un tempo máximo para completar unha pantalla, cando remate pasará á seguinte pantalla sen poder engadir a puntuación dos recadros sen completar. Neste caso tamén perderás unha vida se non son infinitas.
O xogo remata cando perdes todas as túas vidas, cando ordenas correctamente as letras na última pantalla ou cando te esgotas o tempo na última pantalla.
Fai clic en calquera letra para poñela na caixa activa, cambiando a letra de orixe para a letra de destino e viceversa.
Toque e manteña premida unha letra, arrástrea ata a caixa que desexe e soltaa para cambiar a letra de orixe da letra de destino e viceversa.
É posible obter dous acertos ao mesmo tempo se colocas correctamente a letra de orixe e a de destino no mesmo movemento.
Escribe as palabras co teclado para poñer as letras na súa posición correcta, cambiando cada vez a letra de orixe pola letra de destino e viceversa.
É posible obter dúas visitas ao mesmo tempo se ao premer unha tecla colocas correctamente a letra de orixe e a de destino.
Se escribe as palabras enteiras correctamente independentemente de onde estea a caixa activa, o programa ignorará os erros que poida cometer ao facelo.
Se o prefires, tamén podes xogar facendo clic ou arrastrando e soltando.
Fai clic nunha letra para poñela na caixa activa, cambiando a letra de orixe para a letra de destino e viceversa.
Fai clic nunha letra, manteña premido o botón, arrástraa ata a caixa que desexes e soltaa para cambiar a letra de orixe para a letra de destino e viceversa.
Nestes casos tamén é posible conseguir dúas acertos ao mesmo tempo se nun mesmo movemento colocas correctamente a letra de orixe e a de destino.
Comezas con 0 puntos e gañas ata 100 dependendo de cantas caixas completes e cantos intentos faga falta.
Se só hai unha pantalla, a puntuación total divídese polo número de caixas. Por exemplo, se hai 10 caixas, cada caixa vale 10 puntos.
Se hai máis dunha pantalla, primeiro divídese a puntuación polo número de pantallas (por exemplo, se hai 4 pantallas, 25 puntos por pantalla) e despois, dentro de cada pantalla, divídese a puntuación desa pantalla polo número de celas .
Se cometes un erro nun espazo, a puntuación máxima que podes obter nese espazo reducirase á metade no teu próximo intento. No segundo fallo, dividirase por catro, e no terceiro fallo, a puntuación dese cadro pasará a cero.
original_sound https://freesound.org/people/original_sound/
djpablochiriboga https://freesound.org/people/djpablochiriboga/sounds/365606/
Abacagi https://freesound.org/people/Abacagi/sounds/478057/
DrMinky https://freesound.org/people/DrMinky/sounds/166186/
JuanD20 https://freesound.org/people/JuanD20/sounds/392490/
SophronsineSoundDesign https://freesound.org/people/SophronsineSoundDesign/sounds/260846/
Leszek_Szary https://freesound.org/people/Leszek_Szary/sounds/146720/
suntemple https://freesound.org/people/suntemple/sounds/253172/
orginaljun https://freesound.org/people/orginaljun/sounds/153489/
elmasmalo1 https://freesound.org/people/elmasmalo1/sounds/350841/
soundmonster0 https://freesound.org/people/soundmonster0/sounds/533925/
xtrgamr https://freesound.org/people/xtrgamr/sounds/253546/
newlocknew https://freesound.org/people/newlocknew/sounds/515838/
Educaplay é unha achega de ADR Formacióná comunidade educativa.