Ordnen Sie die Buchstaben, bevor Ihnen die Zeit oder das Leben ausgeht.
Jedes Mal, wenn Sie einen Buchstaben in ein falsches Kästchen stecken, verlieren Sie ein Leben, es sei denn, der Autor hat sie als unendlich festgelegt.
Wenn der Autor eine begrenzte Zeit zum Ausfüllen jedes Bildschirms festgelegt hat, gelangen Sie nach Abschluss zum nächsten Bildschirm, ohne die Punktzahl der nicht abgeschlossenen Kästchen abrufen zu können. Wenn dies passiert, verlieren Sie auch ein Leben, wenn sie nicht unendlich sind.
Das Spiel endet, wenn Sie alle Leben verlieren, wenn Sie die Buchstaben auf dem letzten Bildschirm richtig angeordnet haben oder wenn Ihnen auf dem letzten Bildschirm die Zeit ausgeht.
Tap on any letter to put it in the active box, changing the positions of the source and destination letters.
Tap and hold a letter, drag it to the box you want and release it to change the positions of the source and destination letters.
It is possible to get two right guesses at the same time if you correctly place the source letter and the destination letter in the same move.
Geben Sie die Wörter ein, um die Buchstaben an die richtige Position zu bringen, und ändern Sie jedes Mal den Ausgangsbuchstaben für den Zielbuchstaben.
Es ist möglich, zwei Mal richtig zu raten, wenn Sie beim Drücken einer Taste den Ausgangsbuchstaben und den Zielbuchstaben richtig platzieren.
Wenn Sie die ganzen Wörter richtig eingeben, unabhängig davon, wo sich das aktive Kästchen befindet, ignoriert das Programm alle Fehler, die Sie dabei machen könnten.
Wenn Sie es vorziehen, können Sie auch durch Klicken oder Ziehen und Ablegen spielen.
Klicken Sie auf einen Buchstaben, um ihn in das aktive Feld einzufügen, und ändern Sie den Ausgangsbuchstaben für den Zielbuchstaben.
Klicken Sie auf einen Buchstaben, halten Sie die Taste gedrückt, ziehen Sie ihn in das gewünschte Feld und legen Sie ihn dort ab, um den Ausgangsbuchstaben für den Zielbuchstaben zu ändern.
In diesen Fällen ist es auch möglich, zwei richtige Vermutungen gleichzeitig zu treffen, wenn Sie den Ausgangsbuchstaben und den Zielbuchstaben im selben Zug richtig platzieren.
Sie beginnen mit 0 Punkten und erhalten bis zu 100, je nachdem, wie viele Buchstaben Sie an die richtige Stelle setzen und wie viele Versuche Sie dafür benötigen.
Wenn das Spiel nur einen Bildschirm hat, wird die Gesamtpunktzahl durch die Anzahl der Kästchen geteilt. Wenn Sie beispielsweise nur einen Bildschirm mit 10 Kästchen haben, ist jedes Kästchen 10 Punkte wert.
Wenn das Spiel mehr als einen Bildschirm hat, wird die Gesamtpunktzahl durch die Anzahl der Bildschirme geteilt (z. B. 4 Bildschirme, 25 Punkte pro Bildschirm), und dann wird die Punktzahl für jeden Bildschirm durch die Anzahl der Kästchen geteilt.
Wenn Sie einen Buchstaben falsch in ein Kästchen legen, wird die Punktzahl, die Sie aus diesem Kästchen herausholen können, durch 2 geteilt. Wenn dies zweimal passiert, wird die Punktzahl für dieses Kästchen durch vier geteilt. Beim dritten Mal ist die Punktzahl für dieses Kästchen null.
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Educaplay ist ein Beitrag von ADR Formaciónan die Bildungsgemeinschaft.