関連項目と一致します。 作者が最大時間やライフ数の制限を設定している場合は、時間やライフがなくなる前にそれを行う必要があります。
作者がライフの制限数を設定している場合、無関係な 2 つのアイテムを一致させようとするたびに 1 つ失われます。
作成者が各画面を完了するまでの最大時間を設定している場合、時間が経過すると、一致しないアイテムのスコアを追加することができずに次の画面に進みます。 この場合、ライフが有限であればライフも失われます。
最後の画面ですべてのアイテムを正しく一致させるか、ライフをすべて失うか、最後の画面で時間がなくなると、ゲームは終了します。
左側の項目をタップしてから右側の項目をタップし (またはその逆)、それらを一致させます。 アイテムにメディア オブジェクトが含まれている場合は、オブジェクトをタップしてズームまたは再生し、オブジェクトの外側をタップして要素を選択します。 要素の内側の端にはコネクタがあり、ドラッグ アンド ドロップで要素を一致させることができます。
音声のある項目を選択して再生し、画像を長押しして拡大します。
左側の項目をクリックしてから右側の項目をクリックし (またはその逆)、それらを一致させてみます。 アイテムにメディア オブジェクトが含まれている場合は、オブジェクトをクリックしてズームまたは再生し、オブジェクトの外側で要素を選択します。 要素の内側の端にはコネクタがあり、ドラッグ アンド ドロップで要素を一致させることができます。
音声のある項目を選択して再生し、画像を長押しして拡大します。
キーボードの矢印、Space キー、Enter キーを使用して再生することもできます。。
0 ポイントから始めて、正しく一致するアイテムの数と一致するために必要な試行回数に応じて、100 ポイントまで進みます。
ゲームに画面が 1 つしかない場合は、合計スコアをアイテムの数で割ります。 たとえば、アイテムが 10 個ある場合、各アイテムは 10 ポイントの価値があります。
複数の画面がある場合は、まずスコアを画面の数で割ります (たとえば、画面が 4 つある場合、各画面は 25 ポイント)。次に、各画面内でその画面のスコアを項目の数で割ります。
初めてアイテムを選択し、別のアイテムと間違って一致させると、そのアイテムで獲得できる最大スコアが半分になります。 2 回目は 4 で割られ、3 回目はその項目のスコアが 0 になります。
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