Trouvez les mots dans les Mots Mêlés. Si l'auteur a fixé un temps maximum ou une limite sur le nombre de vies, vous devrez le faire avant que le temps et/ou les vies ne s'écoulent.
Si l'auteur s'est fixé un nombre limité de vies, chaque fois que vous sélectionnerez un ensemble de lettres qui ne correspond à aucun des mots à rechercher, vous perdrez une vie.
Si l'auteur s'est fixé un temps maximum pour compléter un écran, lorsqu'il sera terminé vous passerez à l'écran suivant sans pouvoir ajouter le score des mots non trouvés. Lorsque cela se produit, vous perdrez également une vie si elles ne sont pas infinies.
Le jeu se termine lorsque vous trouvez tous les mots sur le dernier écran, lorsque vous perdez toutes vos vies ou lorsque vous manquez de temps sur le dernier écran.
Pour marquer un mot que vous avez trouvé, appuyez longuement sur la première ou la dernière lettre du mot, faites glisser votre doigt jusqu'à la dernière ou la première lettre, puis relâchez votre doigt.
Cliquez sur un fichier audio pour le lire ou le mettre en pause, ou sur une image pour l'agrandir.
Pour marquer un mot que vous avez trouvé, cliquez sur la première ou la dernière lettre, maintenez le bouton enfoncé, faites glisser le curseur jusqu'à la dernière ou la première lettre et relâchez le bouton.
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Vous commencez avec 0 point et vous gagnez jusqu'à 100 selon les mots que vous trouvez. Si l'auteur a activé l'option Pénaliser les erreurs, cela dépend aussi des tentatives dont vous avez besoin pour le faire.
Si le jeu n'a qu'un seul Mots Mêlés, le score total est divisé par le nombre de mots. Par exemple, si vous n'avez qu'un Mots Mêlés avec 10 mots, chaque mot vaut 10 points.
Si le jeu comporte plus d'un Mots Mêlés, le score total est divisé par le nombre de Mots Mêlés (par exemple, 4 Mots Mêlés, 25 points par Mots Mêlés), puis le score de chaque Mots Mêlés est divisé par le nombre de mots.
Si l'auteur a activé l'option Pénaliser les erreurs, chaque fois que vous sélectionnez un ensemble de lettres qui ne correspond à aucun des mots à rechercher, le score maximum du prochain mot que vous trouverez sera divisé par deux. Au deuxième échec, il sera divisé par quatre, et au troisième échec, le score de ce mot sera nul.
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