Metti in ordine le lettere prima che il tempo o le vite finiscano.
Ogni volta che metti una lettera in una casella sbagliata perderai una vita, a meno che l'autore non le imposti come infinite.
Se l'autore ha impostato un tempo limitato per completare ogni schermata, al termine si passerà alla schermata successiva senza poter ottenere il punteggio delle caselle non completate. Quando ciò accade, perderai anche una vita se non sono infinite.
Il gioco termina quando perdi tutte le vite, quando ordini correttamente le lettere nell'ultima schermata o quando esaurisci il tempo nell'ultima schermata.
Tocca una lettera qualsiasi per inserirla nella casella attiva, modificando le posizioni delle lettere di origine e di destinazione.
Tocca e tieni premuta una lettera, trascinala nella casella desiderata e rilasciala per modificare le posizioni delle lettere di origine e di destinazione.
È possibile ottenere due ipotesi corrette contemporaneamente se si posiziona correttamente la lettera di origine e la lettera di destinazione nella stessa mossa.
Digita le parole per mettere le lettere nelle loro posizioni corrette, cambiando ogni volta la lettera di origine con la lettera di destinazione.
È possibile ottenere due ipotesi corrette contemporaneamente se quando si preme un tasto si posizionano correttamente la lettera di origine e la lettera di destinazione.
Se digiti correttamente le parole intere indipendentemente da dove si trova la casella attiva, il programma ignorerà tutti gli errori che potresti fare mentre lo fai.
Se preferisci, puoi anche giocare cliccando o trascinando e rilasciando.
Fare clic su una lettera per inserirla nella casella attiva, cambiando la lettera di origine per la lettera di destinazione.
Fare clic su una lettera, tenere premuto il pulsante, trascinarlo nella casella desiderata e rilasciarlo per modificare la lettera di origine per la lettera di destinazione.
In questi casi è anche possibile ottenere due ipotesi giuste contemporaneamente se si posiziona correttamente la lettera di origine e la lettera di destinazione nella stessa mossa.
Inizi con 0 punti e arrivi fino a 100 a seconda del numero di lettere che metti al posto giusto e del numero di tentativi necessari per farlo.
Se il gioco ha una sola schermata, il punteggio totale viene diviso per il numero di caselle. Ad esempio, se hai solo uno schermo con 10 caselle, ogni casella vale 10 punti.
Se il gioco ha più di una schermata, il punteggio totale viene diviso per il numero di schermate (ad esempio, 4 schermate, 25 punti per schermata), quindi il punteggio di ciascuna schermata viene diviso per il numero di caselle.
Se inserisci una lettera in modo errato in una casella, il punteggio che puoi ottenere da quella casella sarà diviso per 2. Se ciò accade due volte, il punteggio per quella casella è diviso per quattro. La terza volta che ciò accade, il punteggio per quella casella sarà zero.
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Educaplay è un contributo di ADR Formación"alla comunità educativa".