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Jouer Test
1. 
De acuerdo con las imágenes, ¿Qué son las plataformas Online?
A.
Las plataformas virtuales, son programas (softwares) orientados a la Internet, se utilizan para el diseño y desarrollo de cursos o módulos didácticos en la red internacional.
B.
Son redes sociales que tienen como finalidad el entretenimiento de la persona que las está usando.
C.
Son únicamente las páginas web que se usan para la diversión.
D.
Pueden ser todos los sitios web que están orientados hacia la distracción del usuario, así como su orientación de forma didáctica.
2. 
Algunas características son, EXCEPTO
A.
Tienen como fin educar, instruir y todo lo relacionado con el ámbito del uso de la red atravéz del uso de los navegadores.
B.
Se puede acceder a ella de manera gratuita y sin datos que comprometan la seguridad personal.
C.
Fomentan la adquisición de conocimientos atravéz del uso de la tecnología y el uso de los navegadores.
D.
Fomentan la pérdida de tiempo y ayudan a que la poca educación sea creciente en mayor número.
3. 
Son tipos de plataformas virtuales, EXCEPTO:
A.
Plataformas comerciales.
B.
Plataformas de software libre.
C.
Plataformas de software propio-.
D.
Plataformas peyorativas al conocimiento.
4. 
De acuerdo a la imagen, ¿Podemos afirmar que hace parte de una plataforma educativa?
A.
Sí, puesto que está adquiriendo un conocimiento acerca de algo.
B.
No, puesto que sólo está perdiendo el tiempo.
C.
Sí, ya que está usando una plataforma Online y hace parte la educación en ella, ya que conlleva a el fomento de la adquisición de conocimientos.
D.
No, porque sólo usa el computador para la pérdida del tiempo.
5. 
¿Cómo pueden ayudar las plataformas virtuales a la educación presencial?
A.
Las actividades pueden ser enviadas a la plataforma, también se pueden realizar consignas de foros relacionados al tema desarrollado.
B.
Sólo empeora las cosas, ya que no es de la misma manera como se adquieren conocimientos.
C.
Los docentes que realizan ésta labor, serán cambiados por máquinas.
D.
Si la pueden ayudar, pero no será bueno el conocimiento que se va a adquirir.
6. 
¿Podría usar un diseñador gráfico una plataforma Online para exponer su trabajo?
A.
No, ya que todo ésto se usa sólo para ver a un docente vía virtual.
B.
Sí, ya que sólo se necesita un computador.
C.
Sí, ya que hay una plataforma encargada de todo lo relacionado con la comercialización de bienes o servicios.
D.
No, ya que las plataformas Online, se usan sin acceso a la red.
7. 
La plataforma virtual es el resultado de un trabajo en equipo, ¿Cuál no hace parte de ella?
A.
Programadores.
B.
Administradores del sistema.
C.
Ingenieros en Industrias mineras.
D.
Diseñadores de materiales y actividades didácticas
8. 
Algunas desventajas podrían ser:
A.
Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor.
B.
Necesidad de contar con alumnos motivados y participativos.
C.
El acceso a los medios informáticos y la brecha informática.
D.
Fomentar el conocimiento atravéz de medios informáticos tales como Internet.