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VIDEOJUEGO BASADO EN LA CONSTRUCCION DE BLOQUES de manera educativa
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La personalización del aprendizaje, la expansión del aula y una mayor y mejor interacción entre profesores y alumnos,
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proyecto con el que a través de sus gafas de realidad virtual Cardboard permitirá a los alumnos viajar por las diferentes partes del mundo
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consiste en la percepción visual de un entorno de escenas y objetos de apariencia real que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él
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MAQUINA QUE NOS DA la posibilidad de materializar un concepto estudiado en un objeto real
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TEXTOS DE FORMA MULTIMEDIA
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proceso de enseñanza y aprendizaje que se lleva a cabo a través de Internet,
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aplicación para dispositivos móviles pretende reducir el bullying en las aulas.
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tiene como finalidad conectar los procesos de aprendizaje con los problemas reales a los que nos enfrentamos
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pretende de manera controlada llevar al formato físico los contenidos que los alumnos estudian gracias a las impresoras 3D. A través de la posibilidad de tocar y observar un objeto de manera directa,